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Houdiniには、USDシーンやアセットがいくつか付属しています。 その中には、USDシーンやアセットの配置のベストプラクティスを示すものもあります。 その他は、様々なワークフローをテストするのに役立つモデルやシーンです。
Tip
シーンは、Sublayer LOPを使用してそのまま開くことを想定しています。
アセットは、
Reference、
Asset Reference、
Stage Managerなどのノードを使用して参照してください。
シーン ¶
これらはほぼ完全なシーンです。
いずれも/World/Cameraにカメラが含まれています。
これらのテストシーンは、TabメニューまたはSublayer LOPのレシピから利用可能です。
コーネルボックス ¶
$HH/usd/scenes/cornell_box/cornell_box.usd
標準的な コーネルボックス のレンダリングシーンです。Pablo Delgado氏のCC0バージョンから作成されています。
contents と呼ばれるバリアントセットと、ボックスと球が置き換わった別のシーンが含まれています。
マテリアルルックデブ ¶
$HH/usd/scenes/material_lookdev/material_lookdev.usd
マテリアルルックデブのテストシーン。マテリアルとレンダリングを比較するための一貫したシーンが用意されています。
標準シェーダボール ¶
/World上の_LookDevScene_ バリアントセットは、シーンを標準シェーダボール(これは、ASWF USD Assets Working Group (CC BY 4.0)で提供されています)に変換することができます。
シーンとカメラは、それぞれ/Worldと/World/Cameraにあります。
その点を除いてシーンはそのままです。
シーングラフで用意されている機能の詳細は、上記のリンクを参照してください。
ノイズサンプラー ¶
$HH/usd/scenes/noise_sampler/noise_sampler.usd
レンダリングでの様々なノイズのソースについて説明しています。
元々はKarmaユーザガイドのために作成されました。
Veach MIS Planks ¶
$HH/usd/scenes/veach_mis_planks/veach_mis_planks.usd
Eric Veach氏 の博士論文から着想を得たものです。
アセット ¶
これらのうちいくつかは、LOPのTabメニューやAsset Catalogで既に使用可能です。
Barrel |
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Crag |
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Rubber Toy |
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Shaderball |
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Simple Primitive |
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Squab |
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Template Body |
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Template Head |
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Tommy |
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Wine Barrel |
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