Houdini 21.0 What’s new What’s new in Houdini 21

What’s new Houdini Engine、APIs、プラグイン

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Houdini Engine API

  • パフォーマンスが最適化され、共有メモリのサイドチャネルを利用して、共有メモリを直接読み込めるようにしました。

  • Copernicusに対応しました。

  • PythonバインディングにNanobindが使用されました。

Unrealプラグイン

  • PCG(Procedural Content Generation)に統合され、HDAをPCGグラフ内で直接利用できるようになりました。これは、入力、出力、パラメータをサポートしています。

  • Copernicusに対応しました:

    • Copernicusで生成されるテクスチャに対応しました。

    • COPノードからテクスチャを取得できるようになりました。

    • UnrealテクスチャをHoudiniへCOPノードとして送信できるようになりました。

  • Houdini Asset Editorは、Editorウィンドウ内で直接HDAを使用できるようになりました。

  • Unreal5.5と5.6に対応しました。

Unityプラグイン

  • Unity6.0/6.1に対応しました。

  • Copernicusに対応しました。

  • パフォーマンスが最適化され、操作性とその他が修正されました。

Mayaプラグイン

  • Maya2026に対応しました。

3Ds Maxプラグイン

  • 3DS Max2026に対応しました。

  • Output Logパネルが追加されました。

  • Houdini Digital Assetパネルが追加されました。

  • QoLが改善されました:

    • プラグインからSession Syncを開くことができます。

    • メッシュデータのマーシャリング(等価変換)をリファクタリングしました。

    • セッションを作成/接続、セッションを再起動するための新しいメニューオプションが追加されました。

glTF

FBX

  • Adobe USDファイルフォーマットプラグインがHoudiniに統合されました。 このプラグインは、FBX、glTF、SBSARのファイルをUSD(Solaris)に直接インポートすることができます。また、USDをFBXやglTFにエクスポートすることができます。

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