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Houdini Engine API ¶
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パフォーマンスが最適化され、共有メモリのサイドチャネルを利用して、共有メモリを直接読み込めるようにしました。
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Copernicusに対応しました。
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PythonバインディングにNanobindが使用されました。
Unrealプラグイン ¶
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PCG(Procedural Content Generation)に統合され、HDAをPCGグラフ内で直接利用できるようになりました。これは、入力、出力、パラメータをサポートしています。
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Copernicusに対応しました:
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Copernicusで生成されるテクスチャに対応しました。
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COPノードからテクスチャを取得できるようになりました。
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UnrealテクスチャをHoudiniへCOPノードとして送信できるようになりました。
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Houdini Asset Editorは、Editorウィンドウ内で直接HDAを使用できるようになりました。
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Unreal5.5と5.6に対応しました。
Unityプラグイン ¶
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Unity6.0/6.1に対応しました。
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Copernicusに対応しました。
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パフォーマンスが最適化され、操作性とその他が修正されました。
Mayaプラグイン ¶
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Maya2026に対応しました。
3Ds Maxプラグイン ¶
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3DS Max2026に対応しました。
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Output Logパネルが追加されました。
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Houdini Digital Assetパネルが追加されました。
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QoLが改善されました:
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プラグインからSession Syncを開くことができます。
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メッシュデータのマーシャリング(等価変換)をリファクタリングしました。
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セッションを作成/接続、セッションを再起動するための新しいメニューオプションが追加されました。
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glTF ¶
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新しく追加されたキャラクタ、アニメーション、スキンジオメトリ用のノード(GLTF Animation Import SOP、GLTF Character Import SOP、GLTF Skin Import SOP)によって、glTFファイルのインポートがKineFXに対応しました。
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Adobe USDファイルフォーマットプラグインがHoudiniに統合されました。 このプラグインは、FBX、glTF、SBSARのファイルをUSD(Solaris)に直接インポートすることができます。また、USDをFBXやglTFにエクスポートすることができます。
FBX ¶
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Adobe USDファイルフォーマットプラグインがHoudiniに統合されました。 このプラグインは、FBX、glTF、SBSARのファイルをUSD(Solaris)に直接インポートすることができます。また、USDをFBXやglTFにエクスポートすることができます。