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SOP Crowd Motion Path系ツールセットは、新しく追加された
Crowd MotionPath Arcing Layer SOPを使用したエージェントの旋回レートに基づいたアニメーションクリップ間のブレンドに対応しました。
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親子エージェントのセットアップがSOP Crowd Motion Path系ツールセット内でサポートされ、それに伴い、次のノードに新しいパラメータが追加されました:
Agent Relationship SOP( Match Parent Agent Scale 、 Group )、
Crowd MotionPath SOP( Hide Child Agent Paths )、
Crowd MotionPath Trigger SOP( Match Parent Agent’s Trigger )。 また、Crowd MotionPath SOPは、モーションパス上に新しい
rest_transformアトリビュートを追加します。 -
Agent Relationship SOPの2番目の入力は必須ではなく任意になりました。 これによって、群衆に新しい子エージェントを追加することなく、子エージェントをその親エージェントに再取り付けできるようになりました。 サンプルは、群衆モーションパスの親子関係を参照してください。
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Crowd Transition DOPに新しく Detach from Parent Agent パラメータが追加されました。 このパラメータは、状態遷移を作成した後に子エージェントをその親エージェントから取り外します。 これは、子エージェントを完全なラグドール状態に切り替えるのに役立ちます。
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Crowd MotionPath Avoid SOPでは、時間依存の障害物( Time Dependent )だけでなく、エージェントが垂直視野内の障害物を検出できるようにするオプション( Vertical FOV 、 Samples Seed )、2Dまたは3Dでエージェントを旋回させるオプション( Steering Mode )、エージェントのターゲット位置を指定するオプション( Goal Position 、 Distance Variance )が追加されました。
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Crowd MotionPath Follow SOPに新しく Reference Direction パラメータが追加されました。 このパラメータによって、カーブ接線に沿うように軸を制御したり、正面方向がZ軸でないエージェントに対応できるようになりました。
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Crowd MotionPath Trigger SOPに新しく Random Delay パラメータが追加されました。 このパラメータは、トリガーの開始時間にランダムな遅延を加えることができます。
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Crowd Source SOPに新しく Orientation パラメータが追加されました。 このパラメータを使用することで、ビルトインのレイアウトオプションの平面の向きを指定することができます。 また、新しく追加された Particle Scale Multiplier パラメータは、緩和に使用されるエージェント半径をスケールすることができます。
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Crowd Transition Test Simulation SOPに新しく Reference Direction パラメータと Reference Up パラメータが追加されました。 これらのパラメータは、エージェントの向きを設定することができます。
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Crowd Procedural LOPに新しく Offscreen Quality パラメータが追加されました。 このパラメータは、スクリーン外にいるエージェントをプロシージャルによってどれだけ積極的に最適化するのかを決めます。 また、新しく追加された Bake Skinning for All Agents パラメータは、プロトタイプ(およびそのインスタンス)となるエージェントだけでなく、すべてのエージェントに対して変形ジオメトリを生成します。
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Agent SOPでは、これまではエージェントには単一レイヤしか割り当てることができなかったのが、レイヤのリスト( Current Layers 、 Collision Layers )を割り当てることができるようになりました。
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Agent SOP、
Agent ROP、
Agent Clip SOPに新しく Remove Namespaces from Joint Names パラメータが追加されました。 このパラメータは、FBXファイルを取り込む時にジョイント名からネームスペース接頭辞を除去することができます。
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Agent Definition Cache SOPの入力は必須ではなく任意になりました。 これによって、入力を接続することなく既存のキャッシュをディスクから読み込むことができるようになりました。
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Agent Definition Cache SOPを使用してディスクからエージェント定義を読み込む時、 Agent Properties 下にあるパラメータを使用することで、エージェントの初期レイヤ、クリップ、クリップ時間を上書きできるようになりました。 Attributes パラメータを有効にすると、エージェントに元々割り当てられていたレイヤと現行クリップは、エージェントのアトリビュート値に保存され、復元できるようになりました。
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Agent Definition Cache SOPに新しく Rest Frame パラメータが追加されました。 このパラメータは、エージェント定義とアトリビュートをディスクに保存する時に入力が評価されるフレームを制御することができます。
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Agent Transform Group SOPでは、新しく追加された Source Groups パラメータを使用することで、既存のトランスフォームグループの内容を入れることができるようになったので、新しいグループの作成が簡単になりました。
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Agent Layer SOPは、新しいシェイプを追加する時にエージェントのリグに見つからないブレンドシェイプチャンネルを追加するようになりました。
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Agent Vellum Unpack SOPは、
attachnormal拘束をそれに呼応するエージェントのアンパックコリジョンジオメトリに取り付くように更新できるようになりました。 -
POP Steer Path DOPは、新しく追加された Source パラメータを使用して、DOPオブジェクトまたはDOPネットワークの入力からパスジオメトリを選択できるようになりました。 また、新しく追加された Guide パラメータによってガイドジオメトリを表示することで、追従するパスを視覚化できるようになりました。
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SOP Crowd Import LOPは、新しく追加された Enable Emission パラメータによって放出に対応し(時間範囲内でエージェントが追加または削除され)、 Set Default Values パターンに新しく追加された
skelanimationトークンは、SkelAnimation Prims上のアニメーション関連のアトリビュートに対してタイムサンプルを作成するかどうかを制御します。 また、 Partition Attributes パラメータの名前は、 Subset Attributes に変更されました。