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ポリゴンモデリング ¶
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新しく追加された
Attribute Sort SOPは、アトリビュートの選択したコンポーネントを昇順または降順でソートすることができます。
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新しく追加された
UV Flatten from Points SOPは、サーフェスに沿って距離と方向を測定したUVマップを計算することができます。 これは、それらのアトリビュートに基づいてマスク、デカール、サーフェス走査関係のオペレーションを適用するのに役立ちます。
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新しく追加された
Edge Relax SOPは、ポイント間のエッジが2番目の入力で指定されたエッジ長に合うようにポイントを動かすことができます。
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新しく追加された
Separate Pieces SOPは、固有の文字列/整数アトリビュートで識別された個々のジオメトリが空間的に重ならないようにオフセットさせることができます。
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新しく追加された
Split by Point Attribute SOPは、隣接するエッジ間のPointアトリビュートの変化を検出し、それらのエッジに沿って新しいポイントを挿入することができます。 これは、アトリビュートにエンコードされた分類、島、区画の情報に基づいてメッシュを別々の領域に分けるのに役立ちます。
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新しく追加された
Topo Slide by Curve References SOPは、カーブベースのランドマークペアをガイドにして、サーフェスの領域を別のサーフェスの領域へジオメトリをスライドさせることができます。 これは、
Topo Transferを使用した高精度なスライド方式をサポートしています。
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Poly Bridge SOPと
Poly Extrude SOPに新しく Generate Unwrapped Texture Coordinates パラメータが追加されました。これを有効にすることで新しく生成された側面に対してUVを生成できるようになりました。
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Poly Extrude SOPの改善点:
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出力グループのUIが改善されました。
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Preserve Groupsを使ったエッジグループの処理が良くなり、全般的にグループをより直感的に処理できるようになりました。
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Polygon Soupプリミティブに対応しました。
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新しく生成された側面に対してUVを生成できるようになりました。
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新しく追加された
Unsubdivide SOPは、Catmull-Clarkアルゴリズムが適用される前の入力ジオメトリに近いポリゴンメッシュを構築することができます。
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Ray SOPには、前方と後方の両方向で光線をテストできる双方向オプションが追加されました。 Direction Type を Bidirectional に設定すると、最も近いヒットまたは最も遠いヒットのどちらかを選択することができます。
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次のSOPsにマスクパラメータが追加されました:
Peak SOP、
Soft Peak SOP、
Inflate SOP、
Flatten SOP、
Point Jitter SOP。
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Group SOPは、非共有エッジを検索するパフォーマンスが改善されました。
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Polyhinge SOPがプリミティブグループだけでなくエッジグループのヒンジ化(押し出し)に対応しました。
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UV Fuse SOPはコンパイル可能になりました(Verb化されました)。
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Polyreduce SOPに新しく Limit Using Normal Deviation パラメータが追加されました。 このパラメータは、入力のポリゴンと削減されたメッシュのそれに呼応するポリゴン間の法線偏差の閾値を制限することができます。
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UV Layout SOPは、UV島を連続したUDIMタイルの範囲に自動的にパックできるようになりました。
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Tet Conform SOPには、 Max Tet Scale を無効にするためのトグルが新しく追加されました。
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Mask by Feature SOPには、アンビエントオクルージョンを計算する時に自己シャドウを無効にするオプションが新しく追加されました。
全般 ¶
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Scene Viewのオブジェクト表示モードに新しく Hide Other Objects (World) が追加されました。これは、現行オブジェクトをワールド空間で表示します。
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従来の Hide Other objects モードは、 Hide Other Objects (Local) という名前に変更されました。
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スカルプト ¶
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新しく追加された
Shot Sculpt SOPは、そのShot Sculpt SOPのツールセットを使用して、アニメーションシーケンスに修正を加えることができます。
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Sculpt SOPの改善点:
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3D距離だけでなくサーフェス沿いの距離でスカルプトするためのオプションが追加されました。
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複数のマスクを作成/管理できるようにマスクインターフェースが改善され、オプションが追加されました。
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新しく追加された Blur and Sharpen mask オプションは、アクティブマスク全体にブラーをかけたり、または、シャープにすることができます。
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View Clustered Geometry をオン/オフするオプションが追加されました。これによって、クラスタ区間のみをスカルプトすることができるのでスカルプトのパフォーマンスが向上します。
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ブラシが追加されました(Plow、Planar、Elastic Grab、Elastic Scale、Elastic Pinch、Elastic Twist)。 これらのブラシは、
Shot Sculpt SOPでも利用可能です。
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四角形リメッシャー ¶
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Quad Remesh SOPは、プロシージャルまたはインタラクティブな方法を使用して、局所的に適応性を調整できるようになりました。
カーブ ¶
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新しく追加された
Extract Contours SOPは、指定したパースペクティブカメラから見た入力ジオメトリの輪郭エッジを抽出することができます。
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Curve SOPの改善点:
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カーブステートは、分岐カーブに対応しました。
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分岐カーブのサポートが良くなりました。これには、既存ポイントから、または、カーブセグメントの中点で、Drawモードで直接分岐カーブを作成、結合、分割するためのサポートを含んでいます。
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ボリューム ¶
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Volume Visualization SOPは、以前はたくさんの
volvis_*Detailアトリビュートを生成していましたが、今では単一のvolvis辞書Detailアトリビュートを生成するようになりました。ビューポートは、どちらの方法にも対応しています。 Use Dictionary Attribute を無効にすると以前の挙動に戻ります。
Height Fieldsと地形 ¶
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完全に新しく高速化された
HeightField Erode SOPは、水圧力と熱による浸食をシミュレーションし、より現実的な地形を生成します。