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TabメニューからMPM Configureのサンプルがいくつか利用可能です。 これらは、学習目的でノードネットワークを配置するシェルフツールに似ています。 MPM Configure Building Collapse サンプルは、 Concrete マテリアルタイプの使い方を示したものです。 隕石が衝突して崩壊する建物をシミュレーションするシンプルなノードネットワークを配置します。
重要なノード ¶
building_modelとmeteorite
        
これらはどちらも Concrete マテリアルプリセットを使用したMPM Sourceです。
    
meteoriteノードの Density と Stiffness はそれぞれ 10倍と2倍にされ、建物を突き破るようになっています。
    初期 Velocity も大きく設定されています。
noise_E_attribute
        
これは、建物の剛性に空間的なバリエーションを加えるAttribute Wrangleノードです。
    崩壊する様子に面白みを加えます。
merge_sources
        
Mergeノードは2つのMPMソースを結合し、それからソルバに渡します。
mpmcontainer
        
MPM Containerは、 Particle Separation パラメータを使用してシミュレーションの解像度を定義します。
    シミュレーション全体の解像度を上げるには、このパラメータを少しだけ増やします。
mpmsolver
        
MPM Solverの Visualize タブで Color From Attribute チェックボックスをオンにすると、
Jpアトリビュートが視覚化されます。
    これは、変形勾配の塑性コンポーネントの行列式です。
    基本的に、永久的に伸びている(破断している)箇所、または圧縮されている箇所をハイライト表示します。
    ソルバは、弾性変形とは異なり、塑性変形からの回復を試みません。このJpアトリビュートを使用して、瓦礫や埃などの2次放出をトリガーすることができます。
    この例では、隕石が建物に衝突した時の亀裂がハイライト表示されています。
このサンプルから学ぶこと ¶
| To... | Do this | 
|---|---|
| 
             コンクリートの様々な剛性の領域を視覚化する  | 
        
    
 Tip このノードの Bypass フラグをオンにすると、剛性に変化を加えたことがコンクリートの粉砕方法にどう影響するかを確認することができます。  |