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皺 ¶
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Vellum Constraints SOPの Constraint Type パラメータに新しく追加された Surface Struts タイプを使用することで、オブジェクトの表面上に大きな皺を生成することができます。 これは、新しく追加されたWrinkle Deformerをサポートするために追加されました。
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Wrinkle Deformer SOPは、シミュレーションなしで変形ジオメトリに皺を追加する高速でOpenCLベースのSOPです。
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APEX Add Wrinkles SOPは、アニメーション中に皺が出来るようにこのWrinkle DeformerをAPEXリグに追加しました。
流体とGrains(粒) ¶
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Vellum Solverは、MPMソルバと同様に、
VDB Colliders SOPで作成されたVDBコリジョンをサポートしました。
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Vellum Solverのソルバモードに新しく Minimal モードが追加されました。これは、VDBコリジョンをサポートし、機能が限定されていますが、高速でGrainシミュレーションと流体シミュレーションに適してします。 詳細は、Minimalモードを参照してください。
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Vellum Fluidシミュレーションは、粘度と表面張力を計算する際にVDBコリジョンを考慮できるようになり、このスタイルのコリジョンを使用した時の濡れ効果が改善されました。
濡れ効果のVellum Fluid
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Vellum Grainシミュレーションは、摩擦と粘着性を計算する際にVDBコリジョンを考慮できるようになり、このスタイルのコリジョンを使用した時の粘着効果と滑り効果が改善されました。
粘着効果と滑り効果のVellum Grain
KineFX ¶
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Vellum Post Processノードがシミュレーション後に適用されている限り、KineFXリグからの
transform
アトリビュートは、Vellum Hairシミュレーションを適切に通過するようになりました。 詳細は、足りない向きの計算を参照してください。