Houdini 20.5 What’s new What’s new in Houdini 20.5

What’s new ヘアー、ファー、フェザー

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Andriy Bilichenko氏による作品。

フェザー

  • 新しく追加されたAPEX Add Groom SOPは、カスタム選択したフェザーから、コントロールと補助ジョイントを生成します。 その新しいジョイントの目的は、数本のマスターフェザーを使ってグルームの挙動を制御することです。 この新しいSOPのおかげで、グルーム全体で手動でグルームをもはや制御する必要がないので、フェザーのアニメーションの工程が簡素化され高速化されます。 例えば、翼に対して3,4本のマスターフェザーを選択するだけで済みます。 このAPEX Add Groom SOPは、マスターフェザー用の新しいジョイントを生成し、それらのジョイントを既存のAPEGリグに統合します。 例えば、翼を閉じると、他のすべてのフェザーもそのマスターフェザーに追従します。

    この新しいノードをあなたのワークフローに統合し、変形したフェザーをレンダリングする方法の詳細は、APEX Add Groomによるアニメーションセットアップレンダーセットアップの章を参照してください。

  • Houdini Procedural: Featherに新しく追加された Point AttributesPrimitive Attributes には、SOPからLOPへ取り入れたいアトリビュートをスペースで区切ったリストを渡すことができます。

  • 新しく追加されたFeather Template Assign SOPは、多くのユーザから要望されました。 この目的は、異なるフェザーテンプレート(=タイプ)をレイヤによって補間方法を制御できる新しいプロシージャルワークフローを構築することです。 以前までは、これはGuide Groom SOPまたはカスタムツールによってのみ可能でした。

    異なる確率と異なるウェイトで複数のレイヤを定義したり、マスクのペインやアトリビュートを使用して特定のテンプレート/フェザータイプが出現する箇所やそれらをブレンドする方法を正確に指定することができます。 新しいレイヤは既存のレイヤを上書きします。 典型的な使用例の1つは、新しいフェザーテンプレートをキャラクタの特定の領域に追加することです。

    また、このノードは、レイヤを使用しなくても動作し、 Stochastic Sampling パラメータを使って確率を直接定義することができます。 しかし、レイヤの方が柔軟性があります。特にマスクやアトリビュートを組み合わせた場合がそうです。 また、異なるバージョンのレイヤを作成してそれらのレイヤを切り替えることもできます。 1個のFeather Template Assign SOP上に複数のレイヤを作成しなくとも、適切な数だけSOPを作成して、個別に設定するといったこともできます。

  • Feather Deform SOPHoudini Procedural: Feather LOPに新しく追加された Transfer Velocity パラメータは、正しいモーションブラー効果を得られるようにSOPから線形速度のvと角速度のwのPointアトリビュートをSolaris/LOPに転送することができます。

  • Feather Surface SOPには、各フェザーの相対幅に基づいてBarb(羽枝)セグメント数を減らす機能が追加されました。 この機能はFeather Deintersect SOPにも追加され、出力品質とパフォーマンスの両方を改善することができます。

  • Feather Deintersect SOPに Show Guide Geometry トグルが追加されました。これによって、リサンプリングされた内部ジオメトリを検査することができます。

  • Feather Surface Blend SOPは、リラクゼーションを実行する時にフェザーの根元をピン留めするようになりました。

  • Feather Deform SOPのキャプチャパフォーマンスが大幅に改善されました。

ヘアー & ファー

  • 新しく追加されたAPEX Add Groom SOPは、カスタム選択したヘアーから、コントロールと補助ジョイントを生成します。 その新しいジョイントの目的は、数本のマスターヘアーを使ってグルームの挙動を制御することです。 この新しいSOPのおかげで、グルーム全体で手動でグルームをもはや制御する必要がないので、ヘアーのアニメーションの工程が簡素化され高速化されます。 例えば、キャラクタの頭に対して3,4本のマスターヘアーを選択するだけで済みます。 このAPEX Add Groom SOPは、マスターヘアー用の新しいジョイントを生成し、それらのジョイントを既存のAPEGリグに統合します。 それらの新しいジョイントをアニメーションさせると、他のすべてのヘアーもそのマスターヘアーに追従します。 ここのワークフローのガイドを参照してください。

  • Guide Interpolation Mesh SOPに新しく追加された Compute Weights トグルは、ウェイト計算のオーバーヘッドなしでガイドメッシュを素早く生成することができます。

  • Hair Clump SOPでは、orient入力アトリビュートを指定できるようになりました。これは、ポイントをトランスフォームする際に、内部で計算された参照座標系の代わりに使用されます。

What’s new in Houdini 20.5