• Sculpt SOPはバージョン2.0になり、Character FXと全般的なスカルプトワークフローが強化されました。 新しいブラシ、ストロークタイプ、マスクコントロールが追加され、インタラクティブビューポートステートが改善され、非破壊なワークフローになっています。 数百万ポリゴンのメッシュをインタラクティブな速度で処理できるように構築されました。

  • 新しく追加されたLaplacian SOPは、入力メッシュから離散ラプラシアン行列を計算します。

  • 新しく追加されたPlanar Inflate SOPは、入力ポリゴンの表面を膨張させて3D三角形メッシュを生成します。

  • 新しく追加されたProximity SOPは、後で接続したノードで最近接ポイントを扱えるようにするために、その候補のポイント上に様々な新しいアトリビュート(例えば、各ポイントから最も近いターゲットまでの距離を含んだPointアトリビュート)を生成します。

  • 新しく更新されたClip 2.0 SOPのビューポートステートでは、ビューポート内でクリップ平面をラインで描画できるようになりました。

  • 新しく追加されたPoint Cloud Measure SOPは、不規則なポイントをサーフェスやボリュームに変換することなく幾何学的特徴を分析します。

近接ポイントから3D形状を測定し、その情報を使用してインスタンス化された球をトランスフォームしています。このアニメーションの馬アセットはWafe VFXのBogdan Lazar氏からの提供です。
  • (ベータ)新しく追加されたQuad Remesh SOPは、入力サーフェスと同じ形状で四角形(四辺ポリゴン)メッシュを構築し、しかも四角形なのでエッジフローが改善されます。

  • 新しく更新されたCurve SOPは、ViewportステートでEditモードの時にカーブのどれか1点を選択した状態にするとそのカーブをコピーアンドペーストできるようになりました。そして、NURBSカーブセグメントのピックが改善されました。

  • Path Deform SOPChain SOPのUniform Scaleパラメータをアトリビュートで上書きするオプションが追加されました。

  • Path Deform SOPに、カーブの始点の向きでジオメトリの整列方向を初期化するためのボタンが追加されました。

  • ポイント、プリミティブ、頂点、エッジのグループを選択/ハイライトする Group Highlight シェルフツールが追加されました。

  • Scatter and Align SOPは、捻じれを発生させずにターゲット法線方向をブレンドするようになりました。

  • Pack SOPは、パックフラグメントプリミティブを作成するために分割で利用可能なPrimitiveアトリビュートのタイプが文字列だけでなく、整数にも対応できるようになりました。

  • Attribute Copy SOPのクック時間が短くなりました。Copy Dataパラメータを無効にすると、コピー先には実際の値をコピーせずにアトリビュートを生成することができます。

  • Attribute Mirror SOPには、Topology、Mappingなどのオプションを含んだ新しい Mirroring Method モードが追加されました。また、ミラーを視覚化できるようにViewerステートに対応しました。

  • Primitive Snappingモードに新しく Tangent Plane Snapping オプションが追加されました。これはプリミティブを1軸に沿って移動させた時に接線平面にスナップします。

  • Soft Peak SOPは、Verbを使用できるSOPと一緒にコンパイル可能(Verb化可能)になりました。

  • Volume Blur SOPに新しくOpenCLオプションが追加されました。

  • 新しく追加されたVolume Sharpenツールは、オリジナルのVolume Blur SOPにカスタムのSharpen Strengthパラメータを追加し、そのパラメータを使ってBlur Blend AmountパラメータとOriginal Blend Amountパラメータが適切な値になるように設定して、アンシャープなマスクを実行します。

What’s new in Houdini 20.5