この機能はまだ開発中です。現在の機能は未完成で変更される予定であり、 ドキュメントが手薄だったり、なかったりします。 これを使用するときは、そのことに我慢してください。

Copernicus (COP)とは、2D/3D GPU画像処理フレームワークのことです。 COPノードは、(関連付けられているカメラを使って)3D空間内でリアルタイムに画像を操作することができます。 各ワイヤーは、レイヤ(1枚の画像)またはジオメトリ(任意のHoudiniジオメトリ)のどれかで構成します。 これらのノードは画像またはボリュームとしてエクスポートすることができます。 さらには、COPノードはSOPと完全に相互運用することができるので、適切なネットワークタイプを使用して問題を解決することができます。

COPノードの詳細は、Copernicusノードを参照してください。

以下がCopernicusの主な特徴の一部です:

コンテンツライブラリのサンプル

Copernicusネットワークをテクスチャとして使用する基本的な使い方を説明したシーンファイルは、コンテンツライブラリのWarehouse Lightsファイルをダウンロードしてください。

テクスチャ生成の基本を説明したシーンファイルは、コンテンツライブラリのTexture Synthesisファイルをダウンロードしてください。 このシーンファイルでは、ノイズとランプを生成し、リマップとブレンドの方法を学び、法線マップを作成し、どのようにマテリアルが表示されるのかプレビューします。

コンテンツライブラリからTexture Mask Paintファイルをダウンロードすれば、より細かな制御とアートディレクションを行なえるようにテクスチャの特定の領域をペイントしてマスクを作成する方法が分かります。 歪んだノイズ、ランプ、パターンの作成についてさらに詳しく学習します。 UVを変換して複雑さを足して不完全さを生成してリアリズムを高める方法を学びます。

コンテンツライブラリからInstance Lines Textureファイルをダウンロードすれば、SOPをCopernicusに取り込んで、ライン上のポイントを使用してテクスチャにディテールを加える方法が分かります。 ポイント上にスタンプするSDFシェイプを作成し、カーブを使用して継ぎ目を足して、ノイズを組み込み、ランプを歪ませて皺を作成します。 これらのエレメントをブレンドして最終テクスチャを生成してから、マテリアルをプレビューします。

コンテンツライブラリからNPR Cragファイルをダウンロードすれば、Rasterize Geometry COPを使用してジオメトリをCopernicusに取り込む方法が分かります。 Cragと色々なカスタムアトリビュートをラスター化してから、それをスタイライズドレンダーに変換します。

コンテンツライブラリからDistort with Particlesファイルをダウンロードすれば、DOPとCopernicusを組み合わせて画像をlifeアトリビュートに取り込む方法が分かります。

コンテンツライブラリからHeightfield Texturesファイルをダウンロードすれば、Height FieldレイヤをCopernicusに取り込んで地形をプロシージャルにシェーディングする方法が分かります。 このシーンでは、SOPでHeight Fieldを生成し、すべてのSOPデータを取り込むことでCopernicusでテクスチャを張っています。

コンテンツライブラリからWetmap Tearsファイルをダウンロードすれば、Copernicusでウェットマットをこう散る的に生成する方法が分かります。 このシーンでは、シミュレーションを生成し、それをCopernicusに取り込んでウェットマットを生成する工程を示しています。

コンテンツライブラリからPaint Curvesファイルをダウンロードすれば、ビューポート内でカーブを描画し、それらのカーブをブラシストロークに変換する方法が分かります。 ビューポート内で描画されたカーブをラスター化し、Copernicusを使用して絵画調のルックを表現します。

コンテンツライブラリからHatchingファイルをダウンロードすれば、Copernicusを使用してハッチングのルックを生成する方法が分かります。 これらのサンプルでは、デジタルアセットが使用されているので、そのネットワークを探って独自にカスタマイズすることができます。

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