Houdini 20.5 Copernicus

Substance 3D Designer™ ユーザ向けのCopernicusの説明

Substance 3D DesignerとCopernicusの使い方の違い。

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概要

このページは、Substance 3D Designer™ に慣れていて、HoudiniでCopernicusを使って同様のタスクを成し遂げたいユーザ向けです。

ノード

以下のテーブルでは、特定のSubstance 3D Designerノード操作がCopernicusではどれに該当するのか説明しています。COPノードを参照してください。

Substance 3D Designer

Copernicus

Distanceノード

Feather COPExtrapolate Boundaries COP

これらのCOPがDistanceノードと同様の動作をするように設定する方法は、Distanceノードを参照してください。

Gradientノード

Rampノード

Histogramノード

Remapノード

Flood Fillノード

Segment by ConnectivityノードUV Map by IDノード

使用例

以下には、特定のSubstance 3D Designerノードと同様の動作をするようにCOPノードをセットアップする方法の例を載せています。

Distanceノード

Substance 3D DesignerでのDistanceノードの一般的なワークフローは、エッジを作成して、そのエッジから一定距離のグラデーションを付けます。 たいていの場合、これはエッジにジャギーがかかってしまいます。 Distanceノードの代替として、Feather COPまたはExtrapolate Boundaries COPを使用することで、エッジのアウトラインを整えることができます。

Feather COP

以下の例では、Feather COPを使用してエッジのアウトラインを整える方法を説明しています。

  1. Copernicusネットワーク内にTile Pattern COPを作成します。

  2. Feather COPを追加します。

  3. そのTile Pattern COPのtiles出力をそのFeather COPのsource入力に接続します。

  4. そのFeather COPの Feather DirectionCircleに設定します。これによって、滑らかな結果が得られます。

  5. (オプション) Feather from High to Low パラメータをオンにして、パターン形状の外側エッジを背景まで膨張させます。

  6. 目的の出力が得られるまで Distance for Unit Change パラメータを調整します。

Feather COPを使用して、パターン形状を膨張/収縮させることもできます。

  1. Copernicusネットワーク内にTile Pattern COPを作成します。

  2. Feather COPを追加します。

  3. そのTile Pattern COPのtiles出力をそのFeather COPのsource入力に接続します。

  4. 目的の出力が得られるまでそのFeather COPの Distance for Unit Change パラメータを調整します。

  5. Remap COPを追加します。

  6. そのRemap COPの OperationThresholdThreshold WhenGreaterに設定します。

  7. 目的の出力が得られるまで Threshold パラメータを調整します。

  8. そのFeather COPのfeather出力をそのRemap COPのsource入力に接続します。

  9. そのRemap COPのディスプレイフラグをオンにして、そのFeather COPを選択します。

  10. Feather from High to Low パラメータをオンすると、パターン形状の外側エッジが背景まで膨張し、オフにすると、パターン形状の外側エッジが内側に収縮します。

Extrapolate Boundaries COP

以下の例では、Extrapolate Boundaries COPを使用してエッジのアウトラインを整える方法を説明しています。

  1. Copernicusネットワーク内にExtrapolate Boundaries COPを作成します。

  2. デザインをそのExtrapolate Boundaries COPのsource入力に接続します。

  3. ベース形状をそのExtrapolate Boundaries COPのfillarea入力に接続します。

    Tip

    粒状のアーティファクトが生成される可能性のある小さなセグメントを滑らかにするには、そのfillarea入力に接続する前に、ベース形状にBlur COPを適用します。

  4. 亀裂をそのExtrapolate Boundaries COPのmask入力に接続します。これによって、ブレンドがその亀裂内に留まります。

  5. そのExtrapolate Boundaries COPの ExteriorUnchangedに設定します。

  6. 目的の出力が得られるまで Threshold パラメータと Edge Padding パラメータを調整します。例として以下の画像を参照してください。

    Note

    fillarea入力がsource入力の反転である場合、Extrapolate Boundaries COPの Edge Padding を調整することで、各ドットの値が次の膨張ドットのエッジに到達するまで外側に膨張するように設定することができます。 例えば、これによって細胞パターンを作成することができます。

Copernicus

基本

次のステップ

  • Slap Comp(仮コンプ)

    Slap Comp(仮コンプ)は、最終合成のおおよその結果をライブで確認するのに役立つ高速な画像制御機能です。

  • OpenFX

    OpenFXとは何か、そして、ネットワーク内でそれを使用する方法について説明します。

  • ハッチング

    Copernicusネットワークでハッチングを使用する方法を説明します。

  • How to ONNX Inferenceの使い方

    ONNX Inferenceノードでモデルを使用して推論を適用する方法について説明しています。

  • CopernicusのTips

    COPを使用する時に役立つテクニックと情報。

高度な概念

  • 法線

    Copernicusネットワークが使用する法線を定義します。

  • 空間

    Copernicusネットワークが使用する空間を定義します。