Houdini 18.5 リファレンス スタンドアローンのユーティリティ

hkey / License Administrator

ライセンスとライセンスサーバーオプションを表示/管理するためのグラフィカルユーザインターフェースを開きます。

Mac

Mac OSでは、このアプリケーションはHoudiniインストールフォルダのAdministrative Toolsフォルダ内にLicence Administrator X.X.Xとして配置されています。

Windows

Windowsでは、このアプリケーションは、 スタートメニュー ▸ Side Effects Software ▸ License Administrator X.X.X から実行します。

Linux

Linuxでは、このアプリケーションは、Houdiniインストールディレクトリ内のbin/hkeyにあります。

Warning

Houdini License Administratorは、接続するライセンスサーバーのすべてのバージョンが18.0.287以降である必要があります。

このアプリケーションを使用することで、グラフィカルユーザーインタフェースによって、ライセンス、ライセンスサーバーオプションの確認、管理をすることができます。 コマンドラインからライセンスの管理とオプションの設定をするには、sesictrlを使用します。

ユーザーインターフェースを使って以下の事ができます:

ライセンス問題に遭遇したら、このアプリケーションを立ち上げてみてください。 その問題を表示することができます。このアプリケーション内からSideFXサポートに診断情報とクラッシュレポートを電子メールで送ることができます。

ログインライセンス認証の対応

Note

ログインベースのライセンス認証は、インターネット接続が有効になっている必要があります。

Houdini18.5以降のHoudiniには、ログインライセンス認証を使用するためのオプションがあります。 ログインライセンス認証では、ユーザーは常にSideFXアカウントでログインする必要があります。 そうしなかった場合は、従来のライセンス認証セットアップと同じように動作します。

ログインライセンス認証が推奨されるユーザーは、Indie版とEducation版のユーザーです。 スタジオセットアップでは、常にログインしなければならないという要件が課題になるのに対して、従来のライセンスサーバーではこの要件はありません。

ログインライセンス認証の使用を開始するには、以下の手順に従ってください:

  1. License Administrator(hkey)を開きます。

  2. Fileメニュー ▸ Login… を選択して、あなたのSideFXアカウントでログインします。

  3. Fileメニュー ▸ Change License Server… を選択して、 License Server Hosthttps://www.sidefx.com/license/sesinetdに変更します。

インストールされていないすべてのEntitlement(ライセンス取得券)がログインライセンスとして作用します。 これによって、クラウド、オンサイト、サーバーチェーンによる混在環境ですべてのライセンスが使用できるように構成を自由にカスタマイズすることができます。

ブラウザベースのHoudini License Administrator

ログインライセンス認証の他にも、ブラウザからあなたのライセンスを閲覧したり、ライセンスセットアップを制御することもできます。

https://www.sidefx.com/services/sesinetdのページに進むと、そのページは、現在ログインされているプロフィールをログインライセンス認証プロフィールとして使用します。 このウェブページでは、sidefx.comにアクセスする前のあなたのサーバーリストのすべてのライセンスと、Redeem(引き換え)されていないすべてのEntitlement(ライセンス取得券)も表示します。

Note

ブラウザベースのHoudini License Administratorは、インターネット接続が有効、且つhserverが起動中である必要があります。

APIキーによるライセンス認証

APIキーによるライセンス認証は、hkeyを使ってログインを必要とすることなく、自由にログインライセンス認証を行なうことができます。 これは、レンダーファームまたはアーティストをマシンに居座らせなくても済むように必要な時にログインを維持できるようにするといったセットアップで最適なオプションです。 APIキーを生成するには、License Administrator(hkey)を開いて Help ▸ View Api Keys Online を選択するか、または、ブラウザでhttps://www.sidefx.com/oauth2/applications/に進んでから、Register a new applicationをクリックします。

Note

これらのキーは、認証資格が有効である限り、必要に応じて更新されます。

hkeyやsesictrlでAPIキーの対応を有効にするには、houdini.envファイルにHOUDINI_API_KEY_FILE="<file location>"を追加します。 このファイルの書式はwww.sidefx.com <client id> <client secret>です。

Note

hserverでAPIキーを使用したいのであれば、APIキーをオプションファイル内に記述してください。 hserverでAPIキーをセットアップする方法の詳細は、hserverを参照してください。

スタンドアローンのユーティリティ

  • abcconvert

    Alembicフォーマット間を変換します。

  • abcecho

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • abcinfo

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • chchan

    チャンネルコレクションをアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • chcp

    チャンネルコレクションファイルを他のフォーマットにコピーします。

  • chinfo

    チャンネルコレクションファイルに関する情報を出力します。

  • claudio

    CHOPデータ(clip)をオーディオフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchan

    CHOPデータ(clip)をアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchn

    CHOPデータ(clip)をチャンネルコレクションフォーマットへ(から)コピーします。

  • clcp

    CHOPデータ(clip)を他のフォーマットにコピーします。

  • clinfo

    CHOPデータ(clip)ファイルに関する情報を出力します。

  • dsmconvert

    ディープシャドウ/カメラマップをあるフォーマットから別のフォーマットへ変換します。

  • dsmmerge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • dsparse

    ダイアログスクリプトを解析して表示します。

  • gabc

    AlembicとHoudiniのジオメトリ間を変換します。

  • gconvert

    Houdiniポリゴンフォーマット間を変換します。

  • gdxf

    DXFポリゴンをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • geodiff

    ジオメトリの差分を表示します。

  • geps

    EPSファイルをHoudiniポリゴンフォーマットへ変換します。

  • giges

    IGESジオメトリファイルを変換します。トリムNURBSパッチとカーブを扱います。

  • ginfo

    ポリゴンファイルの統計情報を出力します。

  • glightwave

    LightWaveファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • gpdb

    .pdbファイルとHoudiniフォーマットを双方向に変換します。

  • gplay

    ジオメトリビューア。

  • gply

    .plyファイルとHoudiniフォーマットを双方向に変換します。

  • gptex

    ジオメトリファイルからPtexture画像ファイルを作成します。

  • greduce

    ファイルのポリゴンを削減します。

  • gwavefront

    .objファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • hbrickmap

    i3dファイルまたはボリュームプリミティブgeo/bgeoファイルをPixar Brickmapファイルに変換します。

  • hcollapse

    ディレクトリ構造を折り畳みます。

  • hcpio

    CPIOアーカイブコマンドのサブセットコマンドでhipファイルの抽出/折り畳みができます。

  • hexpand

    hipファイルをディレクトリ構造に展開します。

  • hkey / License Administrator

    ライセンスとライセンスサーバーオプションを表示/管理するためのグラフィカルユーザインターフェースを開きます。

  • hrender

  • hsc

    Bloscファイル(.sc)の圧縮または解凍をします。

  • hscript

    コマンドラインのHScriptインタプリタ。

  • hserver

    Houdiniは、このプロキシサーバーを介してsesinetdライセンスデーモンと通信します。

  • husk

    Karmaまたは一部の他のHydraクライアントを使ってUSDファイルをレンダリングするためのコマンドラインユーティリティ。

  • i3dconvert

    3DテクスチャファイルフォーマットをHoudiniジオメトリへ(から)変換します。

  • iautocrop

    ピクセル値に基づいて画像をクロップします。

  • icineon

    10ビットCineonフォーマット画像を8ビットフォーマットへ変換します。

  • icomposite

    画像をレイヤーでコンポジットします。

  • iconvert

    画像フォーマットを変換します。

  • icp

    画像のある領域を新しい画像に分離します。

  • idenoise

    画像ファイルからノイズを除去します。

  • idiff

    画像の差分を表示します。

  • iflip

    画像の向きを反転します。

  • iinfo

    画像に関する情報を出力します。

  • ilut

    標準チャンネルフォーマットまたは他のLUTからLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutcomp

    2つのLUTから1つのLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutinfo

    Lookup Table(LUT)ファイルの情報をプリントします。

  • imaketx

    画像ファイルから.exrまたは.ratのmipmapテクスチャを生成します。

  • imdisplay

    画像をMPlayウィンドウで開きます。

  • iprint

    画像のRGBA値をテキストとして出力します。

  • iquantize

    画像の色数を減らします。

  • isixpack

    立方体の6面を意味する6枚の画像または十字展開した画像から環境/反射マップを生成します。

  • itilestitch

    クロップウィンドウを含んだ一連の画像ファイルを一枚の画像にまとめます。

  • izg

    Z深度画像を8ビットのグレースケールに変換します。

  • Launcher

    Houdini Launcherは、Houdiniとそのコンポーネントをダウンロード、インストール、アップグレード、アンインストールします。

  • mcacclaim

    AcclaimモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcbiovision

    BioVisionモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcmotanal

    Motion Analysis TRCモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcp

    画像シーケンスを動画ファイルに変換します。

  • minfo

    動画ファイルに関する情報を出力します。

  • mqserver

    PDG/TOPs用メッセージキューサーバー

  • sesictrl

    コマンドラインからHoudiniライセンスサーバーオプションを設定します。

  • sesinetd

    Houdiniライセンスサーバー。このプログラムはバックグラウンドで実行されてHoudiniライセンスを管理します。

  • siminfo

    シミュレーションキャッシュファイルの統計をプリントします。

  • spiff

    テキストの差分を表示します。

  • spy

    UNIXファイルシステムを操作するシェルユーティリティ。

  • vexcache

    VEXコンパイルキャッシュを照会または編集します。

  • vexexec

    CVEXシェーダを実行します。