Houdini 18.5 リファレンス スタンドアローンのユーティリティ

i3dconvert

3DテクスチャファイルフォーマットをHoudiniジオメトリへ(から)変換します。

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使用方法

i3dconvert [-v] [-t|-i] [-d x y z] file1 file2

-vオプションは詳細を表示します。

出力

3Dテクスチャファイルフォーマットをジオメトリに変換します。またはその逆も可能です。

-c、-i、-tオプションはジオメトリファイルから特定のタイプの3Dテクスチャ画像を生成するのに使います:

-c

Point Cloud Textureマップを生成します。

-i

Irradianceマップを生成します。

-t

.i3dテクスチャファイルを生成します。

上記のオプションをどれも指定しなかった場合、プログラムはジオメトリ上のアトリビュートを使って出力フォーマットを選択します。

3Dテクスチャファイル(.i3d)の取り扱い

生成されるジオメトリファイルは、i3d画像の各チャンネル毎に定義されたアトリビュートを持つポイントの集合体です。ジオメトリファイルを3Dテクスチャに変換する時、プログラムが機能するには標準のXYZ軸に平行なラティスでポイントが等間隔に配置されている必要があります。現在では、ASCIIジオメトリファイルのみ作成することができますが、任意のジオメトリファイルフォーマットを読み込むことが可能です。

-dオプションは、.geoファイルを.i3dファイルに変換する時のターゲットのテクスチャファイルの解像度を指定することが可能です。-dオプションを指定しなければ、画像の解像度はジオメトリ座標を解析して決められます。

メタボールなしでi3dconvertを使って3次ポイントクラウドを.i3dファイルに変換する時、解像度指定の-dオプションが使われずにエラーを返します。解像度の指定は無効です。その理由は、標準でXYZの点グリッドがあるので、解像度は各軸におけるポイントの数になります。そして解像度を上げたり、下げたりするのに必要なフィルターがありません。3次点群の各ポイントはi3d画像ではボクセルになります。

サンプル

i3dconvert cloud.i3d stdout.geo | gconvert stdin > cloud.bgeo

i3dconvert cloud.bgeo cloud1.i3d

Point Cloud Textureマップの作成

Point Cloud Textureは、Tiled Block Format (TBF)に保存されます。ポイントクラウドの各チャンネルには、それに関連した接頭辞があります。この接頭辞は、同じ名前を持つポイントとプリミティブのアトリビュートの区別に使います。

各ジオメトリのエレメントの接頭辞は以下のように指定します:

-P point_prefix

デフォルト pcloud:

-V vertex_prefix

デフォルト vertex:

-R primitive_prefix

デフォルト primitive:

-D detail_prefix`

デフォルト detail:

現在では、PointアトリビュートのみをTBFファイルに保存することができます。

スタンドアローンのユーティリティ

  • abcconvert

    Alembicフォーマット間を変換します。

  • abcecho

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • abcinfo

    Alembicファイルに関する情報を出力します。

  • chchan

    チャンネルコレクションをアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • chcp

    チャンネルコレクションファイルを他のフォーマットにコピーします。

  • chinfo

    チャンネルコレクションファイルに関する情報を出力します。

  • claudio

    CHOPデータ(clip)をオーディオフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchan

    CHOPデータ(clip)をアクションチャンネルフォーマットへ(から)コピーします。

  • clchn

    CHOPデータ(clip)をチャンネルコレクションフォーマットへ(から)コピーします。

  • clcp

    CHOPデータ(clip)を他のフォーマットにコピーします。

  • clinfo

    CHOPデータ(clip)ファイルに関する情報を出力します。

  • dsmconvert

    ディープシャドウ/カメラマップをあるフォーマットから別のフォーマットへ変換します。

  • dsmmerge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • dsparse

    ダイアログスクリプトを解析して表示します。

  • gabc

    AlembicとHoudiniのジオメトリ間を変換します。

  • gconvert

    Houdiniポリゴンフォーマット間を変換します。

  • gdxf

    DXFポリゴンをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • geodiff

    ジオメトリの差分を表示します。

  • geps

    EPSファイルをHoudiniポリゴンフォーマットへ変換します。

  • giges

    IGESジオメトリファイルを変換します。トリムNURBSパッチとカーブを扱います。

  • ginfo

    ポリゴンファイルの統計情報を出力します。

  • glightwave

    LightWaveファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • gpdb

    .pdbファイルとHoudiniフォーマットを双方向に変換します。

  • gplay

    ジオメトリビューア。

  • gply

    .plyファイルとHoudiniフォーマットを双方向に変換します。

  • gptex

    ジオメトリファイルからPtexture画像ファイルを作成します。

  • greduce

    ファイルのポリゴンを削減します。

  • gwavefront

    .objファイルをHoudiniフォーマットへ(から)変換します。

  • hbrickmap

    i3dファイルまたはボリュームプリミティブgeo/bgeoファイルをPixar Brickmapファイルに変換します。

  • hcollapse

    ディレクトリ構造を折り畳みます。

  • hcpio

    CPIOアーカイブコマンドのサブセットコマンドでhipファイルの抽出/折り畳みができます。

  • hexpand

    hipファイルをディレクトリ構造に展開します。

  • hkey / License Administrator

    ライセンスとライセンスサーバーオプションを表示/管理するためのグラフィカルユーザインターフェースを開きます。

  • hrender

  • hsc

    Bloscファイル(.sc)の圧縮または解凍をします。

  • hscript

    コマンドラインのHScriptインタプリタ。

  • hserver

    Houdiniは、このプロキシサーバーを介してsesinetdライセンスデーモンと通信します。

  • husk

    Karmaまたは一部の他のHydraクライアントを使ってUSDファイルをレンダリングするためのコマンドラインユーティリティ。

  • i3dconvert

    3DテクスチャファイルフォーマットをHoudiniジオメトリへ(から)変換します。

  • iautocrop

    ピクセル値に基づいて画像をクロップします。

  • icineon

    10ビットCineonフォーマット画像を8ビットフォーマットへ変換します。

  • icomposite

    画像をレイヤーでコンポジットします。

  • iconvert

    画像フォーマットを変換します。

  • icp

    画像のある領域を新しい画像に分離します。

  • idenoise

    画像ファイルからノイズを除去します。

  • idiff

    画像の差分を表示します。

  • iflip

    画像の向きを反転します。

  • iinfo

    画像に関する情報を出力します。

  • ilut

    標準チャンネルフォーマットまたは他のLUTからLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutcomp

    2つのLUTから1つのLookup Table(.lut)を生成します。

  • ilutinfo

    Lookup Table(LUT)ファイルの情報をプリントします。

  • imaketx

    画像ファイルから.exrまたは.ratのmipmapテクスチャを生成します。

  • imdisplay

    画像をMPlayウィンドウで開きます。

  • iprint

    画像のRGBA値をテキストとして出力します。

  • iquantize

    画像の色数を減らします。

  • isixpack

    立方体の6面を意味する6枚の画像または十字展開した画像から環境/反射マップを生成します。

  • itilestitch

    クロップウィンドウを含んだ一連の画像ファイルを一枚の画像にまとめます。

  • izg

    Z深度画像を8ビットのグレースケールに変換します。

  • Launcher

    Houdini Launcherは、Houdiniとそのコンポーネントをダウンロード、インストール、アップグレード、アンインストールします。

  • mcacclaim

    AcclaimモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcbiovision

    BioVisionモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcmotanal

    Motion Analysis TRCモーションファイルをHoudiniのスクリプトとチャンネルファイルに変換します。

  • mcp

    画像シーケンスを動画ファイルに変換します。

  • minfo

    動画ファイルに関する情報を出力します。

  • mqserver

    PDG/TOPs用メッセージキューサーバー

  • sesictrl

    コマンドラインからHoudiniライセンスサーバーオプションを設定します。

  • sesinetd

    Houdiniライセンスサーバー。このプログラムはバックグラウンドで実行されてHoudiniライセンスを管理します。

  • siminfo

    シミュレーションキャッシュファイルの統計をプリントします。

  • spiff

    テキストの差分を表示します。

  • spy

    UNIXファイルシステムを操作するシェルユーティリティ。

  • vexcache

    VEXコンパイルキャッシュを照会または編集します。

  • vexexec

    CVEXシェーダを実行します。