Houdini 17.5 ノード TOPノード

File Copy TOP node

実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

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このノードは、コピー先のファイルパス(s)をワークアイテムの結果ファイルとして設定します。

TOP Attributes

filesource

integer

File Sourceパラメータで選択されたメニュー項目。

filetag

string

ソース入力のファイルタグ。

filepath

string

コピーするファイルのファイルパス。

destfile

string

入力(s)のコピー先のファイルパス。

destfolder

string

ファイルのコピー先のフォルダ。

resultdatatag

string

コピーしたファイル(s)に使用するファイルタグ

copyto

integer

Copy Toパラメータで選択されたメニュー項目。

filestocopy

string

入力が上流の結果ファイルをソースにしている時にコピーされるファイルのリスト。

パラメータ

Copy File(s) During

ファイルをコピーするタイミング:

Generate

ワークアイテム生成ステージの時にファイル(s)がコピーされます。 これが有効な時、ノードが静的なワークアイテムを生成する度(ネットワークがクックを開始した時、または、明示的に静的なワークアイテムを生成するように指示した時)にファイルがコピーされます。 ファイルが事前に存在している場合、または、ノードがワークアイテムを動的に生成するように設定されている場合にのみ、これを有効にしてください。

Cook (In-Process)

クック中に、そのグラフクックプロセス内でファイル(s)がコピーされます。 ファイルサイズが非常に膨大でない限り、通常では、Cook (Out-of-Process)よりもこの方が望ましいです。

Cook (Out-of-Process)

クック中に、それぞれ自身のプロセス内でファイル(s)がコピーされます。 通常では、このモードは、他のプロセス内で膨大なファイルをコピーすることで残りのネットワークを邪魔しないようにするのに適しています。

Source

File Source

コピーされるファイル(s)のソースを指定します:

Upstream Result File

入力ワークアイテムのoutputアトリビュートからファイルパス(s)を取得し、Result Tagパラメータに合致したタグを持ったファイルをコピーします。 これによって、同時に複数のファイルをコピーすることができます。

Custom File Path

File Pathパラメータで指定されたファイルをコピーします。

Result Tag

File SourceUpstream Result File の時、ここには、コピーしたい結果ファイルのタグを指定します。

File Path

File SourceCustom File Path の時、ここには、そのファイルのファイルパスを指定します。

Destination

Copy To

ファイルのコピー先を指定します:

Directory

Directoryパラメータで指定されたディレクトリにファイル(s)がコピーされます。 複数のファイルをコピーする時は、このオプションを使用してください。

File

File Pathパラメータで指定されたディレクトリにファイルがコピーされます。 複数のファイルをコピーする時、または、各ファイルコピーを前のコピーに上書きする時は、このオプションを避けてください。

Directory

ソースファイル(s)をディレクトリにコピーする時のそのディレクトリ。

File Path

ソースファイルをファイルパスにコピーする時のそのファイルパス。

Result Data Tag

このノードは、コピー先のファイルパスをワークアイテムの"ファイル結果"として設定します。 これは、その結果ファイルに使用するファイルタグです。 デフォルトはfileのみです。 コピーするファイルのタイプに基づいてそのタグをカスタマイズしても構いません(例えば、file/image/exrまたはfile/geo)。

Examples

example_top_filecopy Example for File Copy TOP node

このサンプルでは、TOP/PDGを使ってファイルをコピーする方法について説明しています。

input1 Example for File Copy TOP node

This is the first input for the PDG copyfile node test.

The following examples include this node.

example_top_filecopy Example for File Copy TOP node

このサンプルでは、TOP/PDGを使ってファイルをコピーする方法について説明しています。

example_top_fileremove Example for File Remove TOP node

このサンプルでは、Remove Fileノードを使ってファイルを削除する方法について説明しています。

example_top_filerename Example for File Rename TOP node

このサンプルでは、File Renameノードを使ってファイルグループの名前を変更する方法について説明しています。

TOPノード

  • Attribute Copy

    あるブランチのワークアイテムのアトリビュートを他のブランチのワークアイテムにコピーします。

  • Attribute Create

    入力のワークアイテムすべてに対してアトリビュートを作成または設定します。

  • Attribute Delete

    ワークアイテムからアトリビュートを削除します。

  • Attribute from String

    ファイル名などの文字列からアトリビュート値を解析します。

  • Block Begin Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを開始します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • Block End Feedback

    For-Loop with Feedbackブロックを終了します。このブロック内のTOPノードは直列で実行され、オプションで入力のワークアイテム毎にループさせることができます。

  • CSV Input

    CSVファイルのデータをワークアイテムのアトリビュートにコピーします。

  • CSV Output

    ワークアイテムのアトリビュートをCSVファイルに書き出します。

  • Command Send

    実行させたいコードを共有サーバーに送信します。

  • Command Server End

    サーバーブロックを終了します。

  • Deadline Scheduler

    Thinkbox社のDeadlineソフトウェア用PDGスケジューラ。

  • Download File

    1つ以上のURLの内容をファイルにダウンロードします。

  • Environment Edit

    ワークアイテムのコマンドラインが実行する環境下で設定する変数を編集します。

  • Error Handler

    失敗したワークアイテムのエラーハンドル。

  • FFmpeg Encode Video

    静止画像シーケンスを動画に変換します。

  • FFmpeg Extract Images

    動画ファイルから静止画像シーケンスを抽出します。

  • File Compress

    ファイルをアーカイブに圧縮します。

  • File Copy

    実行時またはノードがファイルを生成した時に、ファイルをある場所から別の場所にコピーします。

  • File Decompress

    入力のワークアイテムで指定されたアーカイブファイルを個々のファイルに解凍します。

  • File Pattern

    特定のパターンに合致したファイルに基づいてワークアイテムを生成します。

  • File Remove

    指定したパスのファイルを削除します。

  • File Rename

    ファイルを名前変更または移動させます。

  • Filter By Expression

    上流のワークアイテムを条件付きでフィルタリングします。

  • Generic Generator

    アトリビュートなしでコマンドラインを実行するワークアイテムを生成します。

  • Generic Server Begin

    汎用コマンドサーバーを起動します。

  • Geometry Import

    SOPまたはファイルジオメトリのポイントまたはプリミティブをワークアイテムアトリビュートまたは一時ファイルに読み込みます。

  • HDA Processor

    デジタルアセットをクックするワークアイテムを生成します。

  • HQueue Scheduler

    HQueueを使用してワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Houdini Server Begin

    持続型Houdiniコマンドサーバーを起動します。

  • ImageMagick

    一括で画像変換、サイズ変更、画像モザイクなどのImageMagickの機能に簡単にアクセスすることができます。

  • Invoke

    入力ジオメトリに対してコンパイルブロックを呼び出します。

  • Json Input

    JSONファイルからデータを抽出してアトリビュートを作成します。

  • Json Output

    JSON出力を生成する色々なオペレーションを実行します。

  • Local Scheduler

    ローカルマシン上でワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Make Directory

    ディレクトリを作成します。

  • Map All

    上流のすべてのワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Expression

    エクスプレッションを使って、上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Index

    上流のワークアイテムをインデックスに基づいて下流のワークアイテムにマップします。

  • Map by Range

    範囲を使って上流のワークアイテムを下流のワークアイテムにマップします。

  • Maya Server Begin

    持続型Mayaコマンドサーバーを起動します。

  • Merge

    上流のすべてのワークアイテムを結合します。

  • Null

    何もしません。

  • OP Notify

    何かしらのTOPワークが完了したことを通知します。

  • Output

    サブネット出力。

  • Partition by Attribute

    アトリビュートに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Bounds

    境界アイテムを使って、ソースアイテムを空間的に区分けします。

  • Partition by Combination

    ワークアイテムを2個毎、3個毎などに区分けします。

  • Partition by Comparison

    既存の比較を使ってワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Expression

    エクスプレッションに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Frame

    フレームに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Index

    インデックスに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Node

    ノードに基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Range

    範囲に基づいてワークアイテムを区分けします。

  • Partition by Tile

    軸に平行な境界ボックスを使ってワークアイテムを空間的に区分けします。

  • Perforce

    PDG経由でPerforceコマンドを実行します。

  • Python Mapper

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムをマップします。

  • Python Partitioner

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを区分けします。

  • Python Processor

    Pythonスクリプトを使ってワークアイテムを生成します。

  • Python Scheduler

    Pythonベースでプログラミング可能なPDG用スケジューラ。

  • Python Script

    スクリプトを実行するワークアイテムを生成します。

  • ROP Alembic Output

    埋め込まれたROP Alembicノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Composite Output

    埋め込まれたROP Compositeノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Fetch

    ROPノードまたはROPネットワークをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Geometry Output

    埋め込まれたROP Geometryノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • ROP Mantra Render

    埋め込まれたROP Mantraノードをクックするワークアイテムを生成します。

  • Render IFD

    Mantraを使ってIFDをレンダリングするワークアイテムを生成します。

  • SQL Input

    SQLクエリの作成と行毎にワークアイテムを生成する入力ノードです。

  • SQL Output

    SQL INSERTクエリを生成する出力ノードです。

  • Send Email

    電子メールを送信します。

  • Shotgun Create

    Shotgunエンティティを作成します。

  • Shotgun Download

    ShotgunからAttachmentをダウンロードします。

  • Shotgun Find

    Shotgunエンティティを検索します。

  • Shotgun New Version

    Attachmentと一緒に新しいVersionを作成します。

  • Shotgun Session

    Shotgunインスタンスに接続するセッションを開始します。

  • Shotgun Update

    既存のShotgunエンティティのフィールドを更新します。

  • Shotgun Upload

    ShotgunでAttachmentを作成します。

  • Sort

    アトリビュートのリストからワークアイテムを並べ替えます。

  • Split

    上流のワークアイテムを2つのグループに分けます。

  • Switch

    ネットワーク分岐を切り替えます。

  • TOP Fetch

    他のTOPネットワークをクックします。

  • TOP Fetch Input

    TOP Fetchで取得したネットワークの入力。

  • Text to CSV

    プレーンテキストをCSVに変換します。

  • Tractor Scheduler

    PixarのTractorを使ってワークアイテムのスケジュールを組みます。

  • Wait for All

    上流のワークアイテムすべてが完了するのを待ちます。

  • Wedge

    アトリビュート値を色々と変えながらワークアイテムを生成します。

  • Work Item Expand

    ファイルリストまたはパーティションを複数のワークアイテムに展開します。

  • Xml Input

    XMLファイルからデータを抽出し、そのデータを含んだ文字列アトリビュートを生成します。