砂丘のペイント (Painted Dunes)

このプロジェクトでは、Houdini の Flow ソルバと Vellum Grain (粒) シミュレーションのクリエイティブな融合方法を探ります。このセットアップにより、単に動きを制御するためだけでなく、テクスチャ生成のためのクリエイティブなツールとしてフローフィールドを活用する方法を学ぶことができます。さらに、Copernicus 内でプロシージャルなカスタムエリアライトテクスチャを構築し、それを Solaris や Karma で使用することで、ライティングとシェーディングのワークフローを効率化する手法も紹介します。加えて、低解像度の Grain (粒) シミュレーションを視覚的に高精細な状態へ処理し、迅速に反復作業を行いながら最終的に高解像度化してレンダリングするための実践的なテクニックも取り上げています。これらを通して、本プロジェクトはシミュレーションからルックデブまでの一連のワークフローを提示し、モーションにとどまらず、ライティングやマテリアルデザインにも流体駆動の仕組みを応用できることを示しています。

このプロジェクトを使用するには SideFX Labs が必要です。

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