Houdini 19.5 ノード レンダーノード

Labs Texture Sheets 2.0 render node

画像シーケンスをレンダリングし、そのシーケンスを単一シート(subuv,flipbook)として組みます。

よくあるワークフローでは、画像シーケンスをレンダリングしてから、Mosaicノードを使ってそのシーケンスを単一シートに組みます。

このノードは、その全体の過程を1ボタンにまとめることで、その過程を自動化します。 さらに、RGBライトやボリューム法線マップをレンダリングすることができます。

パラメータ

Render

全体のプロセスのレンダリングを発動します。

Base Settings

Asset Name

プロジェクトの説明的な名前。 この名前がファイル名でsequence_dir/assetname.frame.exrとして組まれます。

Sequence Directory

個々の画像の作業ディレクトリ。

Render Sequence

カラーシーケンスのみのレンダリングを発動します。

Render N Sequence

法線画像シーケンスのみのレンダリングを発動します。

Render RGB Sequence

RGBライト画像シーケンスのみのレンダリングを発動します。

Export Normal

ボリュームの法線のレンダリングを発動します。

Render RGB Lights (Normals)

RGBライトからの法線のレンダリングを発動します。

Render Emission Layer

炎の発光値のレンダリングを発動します。

Maps

Channel Pack Normal, Emission, Alpha

有効にすると、色々なマップがまとめてパック化されます。これは、Channel Packingタブ下でセットアップすることができます。

Map Directory

最終出力ディレクトリのパス。コンパイルされたシートの書き出し先です。

Render Color Map

カラーマップの組み立てを発動します。

Render Normal Map

法線マップの組み立てを発動します。

Render Packed Map

パックされたマップの組み立てを発動します。

Nodes

Node To Render

レンダリングに含めたいSOP。

Camera

レンダリングで使用するカメラオブジェクト。

Settings

Start/End/Inc

エクスポートしたいフレーム範囲を設定することができます。

Images per Line

最終シート上の列の数。

Resolution

最終シートのサイズ。

No. Of Frames

読み込み専用 組み立てられるフレーム数を表示します。

Atlas Layout

読み込み専用 最終シート上の行数と列数を表示します。

Override Camera Resolution (Based on Atlas Settings)

これを有効にすると、カメラ解像度が最終テクスチャアトラスの設定に一致します。

Camera Resolution

読み込み専用 各フレームのカメラ解像度を表示します。

Override Resolution

読み込み専用 各フレームの実際のレンダー解像度を表示します(これはOverride Camera Resolutionを有効にすることで変更可能です)。

Render Settings

これらの設定は、すべてMantra ROP からプロモートされます。

Channel Packing

Set Composite View

最終テクスチャのチャンネルパッキングを視覚化できるようにCOPネットワークプレビューをセットアップするボタン。

Texture Preview

プレビューしたいマップを選択します。

Reload Sequences

シーケンスファイルを更新します。

Red

Packed Mapの赤チャンネルに表示させるマップ。

Green

Packed Mapの緑チャンネルに表示させるマップ。

Blue

Packed Mapの青チャンネルに表示させるマップ。

Alpha

Packed Mapのアルファチャンネルに表示させるマップ。

Blend N and RGB Lights

ボリューム法線とライトベースの法線をブレンドします。

Advanced Settings

Normals

Flip Green Channel

法線テクスチャのYチャンネルを反転します。

Calculate N from:

法線を計算するボリュームのフィールドを指定します。

Sequence

Image Sequence

カラー画像シーケンスのファイルパス。

N Image Sequence

法線画像シーケンスのファイルパス。

RGB Image Sequence

RGB法線画像シーケンスのファイルパス。

Image Sequence Internal

書き出される個々のフレームのフルパス。

Maps

Color Map

最終的に組み立てられた画像のファイルパス。

Normal Map

最終的に組み立てられた法線画像のファイルパス。

Packed Map

最終的に組み立てられたパック画像のファイルパス。

レンダーノード

  • Agent

    エージェント定義ファイルを書き出します。

  • Alembic

    シーンをAlembicアーカイブにエクスポートします。Alembicは異なる3Dソフトウェアパッケージ間でジオメトリとアニメーションをやり取りするための共通交換フォーマットです。

  • Archive Generator

    Mantra/RIBレンダラーで使えるディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Bake Animation

    オブジェクトトランスフォームやCHOPオーバーライドのアニメーションをベイクします。

  • Bake Texture

    1つ以上のオブジェクトのレンダリングされた外観からテクスチャマップを生成します。

  • Batch

    単一バッチジョブで入力ROPをレンダリングします。

  • Brick Map Generator

    HoudiniボリュームプリミティブをPixar brickmapファイルに変換します。

  • Channel

    チャンネルの出力オペレータが特定のCHOPからクリップファイルを生成します。

  • Composite

    コンポジット出力オペレータがコンポジットエディタで生成される画像をレンダリングします。

  • DSM Merge

    2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。

  • Dem Bones Skinning Converter

    トポロジーが変わらない変形メッシュシーケンスをボーンベースのアニメーションに変換します。

  • Dynamics

    DOP Networkシミュレーションの状態をファイルに保存します。

  • Fetch

    異なるネットワークにあるROPに依存リンクを作成します。

  • Filmbox FBX

    全体のシーンをFBXファイルにエクスポートします。

  • Filmbox FBX Animation

    ジオメトリベースのスケルトンのアニメーションをFBXファイルにエクスポートします。

  • Filmbox FBX Character

    ジオメトリベースのスケルトン付きでスキンキャラクタをFBXファイルにエクスポートします。

  • Frame Container

    格納されたノードの中のフレーム依存の変更がその入力に影響を与えないようにします。

  • Frame Depedency

    出力フレームを1つ以上の入力フレームに依存させることができます。

  • GLTF Character

  • Geometry

    SOP/DOP Networkからジオメトリファイルを生成します。

  • HQueue Render

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • HQueue Simulation

    HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • Hair Card Texture

    ヘアーカードで使用するヘアーテクスチャをレンダリングします。

  • Karma

    HoudiniのKarmaレンダラーを使用して非USDシーンをレンダリングします。

  • Labs 3D Facebook Image

    3DシーンをFacebookにアップロード可能な2.5D画像に手軽に出力することができます。

  • Labs CSV Exporter

    ジオメトリアトリビュートをCSVファイルにエクスポートします。

  • Labs Flipbook Textures

    フリップブックテクスチャをレンダリング、合成、エクスポートします。

  • Labs Games Baker

    ハイポリとローポリのマッチングに基づいてテクスチャを生成します。

  • Labs Impostor Texture

    インポスターツールは、ゲームエンジン内で3Dオブジェクトを偽装するためのテクスチャシートを作成します。

  • Labs JSON Exporter

    ジオメトリアトリビュートをJSONファイルにエクスポートします。

  • Labs Marmoset Export

    Marmoset Export ROPは、手軽にHoudini内でmviewを生成することができます。

  • Labs Marmoset ROP

    Marmoset ROPは、手軽にHoudini内でmviewを生成することができます。

  • Labs Motion Vectors

    ボリュームまたはポイントのVelocityを、シーケンス用のテクスチャ空間モーションベクトルに変換します。

  • Labs Niagara ROP

    UnrealのNiagaraパーティクルシステムで使用可能なポイントキャッシュをエクスポートします。

  • Labs Pyro Preview ROP

    PyroレンダーをプレビューするためのMantraラッパー。

  • Labs RBD to FBX

    このツールは、RBDシミュレーションをボーンベースのFBXに高速でエクスポートすることができます。

  • Labs RBD to FBX

    このツールは、RBDシミュレーションをボーンベースのFBXに高速でエクスポートすることができます。

  • Labs Sketchfab

    ジオメトリをSketchfabにアップロードします。

  • Labs Texture Sheets

    画像シーケンスをレンダリングし、そのシーケンスを単一シート(subuv,flipbook)として組みます。

  • Labs Vertex Animation Textures

    Vertex Animation Textures ROPは、布、リジッドボディ破壊、流体、パーティクルの複雑なアニメーションを再生可能なリアルタイムマテリアルで使用するメッシュとテクスチャをエクスポートします。

  • Labs Vertex Animation Textures

    Vertex Animation Textures ROPは、布、リジッドボディ破壊、流体、パーティクルの複雑なアニメーションを再生可能なリアルタイムマテリアルで使用するメッシュとテクスチャをエクスポートします。

  • Labs Vertex Animation Textures

    Vertex Animation Textures ROPは、ソフトボディ変形、リジッドボディダイナミクス、動的な再メッシュ化、パーティクルスプライトといった複雑なリアルタイムエフェクトを表現するためにシェーダで使用されるメッシュとテクスチャをエクスポートします。

  • Labs XYZ Pointcloud Exporter

    ポイントクラウドをXYZファイルにエクスポートします。

  • MDD Point Cache

    この出力オペレータはMDDアニメーションファイルを書き出すために使用します。

  • Mantra

    Houdini標準のMantraレンダラーを使ってシーンをレンダリングし、IFDファイルを生成します。

  • Mantra Archive

    Mantraで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。

  • Merge

    いくつかのレンダー依存を1つに結合します。

  • Net Barrier

    同期化が起こるまでROPネットワークをブロックします。

  • Null

    何もしません。

  • OpenGL

    ハードウェアアクセラレート3Dビューポートレンダラーを使って画像をレンダリングします。

  • Pre Post

    メインジョブの前と後にROPをレンダリングします。

  • Shell

    外部コマンドを実行します。

  • Subnetwork

    サブネットワーク出力オペレータが膨大な出力オペレータを管理する簡単な方法を提供します。

  • Switch

    複数入力の1つをレンダリングします。

  • Tractor

    TractorはPixarのRenderManと合わせて出荷されるプログラムです。

  • USD

    LOPネットワークを1つ以上のUSDファイルに書き出します。このノードは、レンダーノードまたはLOPとして利用可能です。

  • USD Render

    LOPネットワークで生成されたステージから出力画像をレンダリングします。

  • USD Stitch

    個々のフレームを表現したUSDファイルを合成によって結合します。

  • USD Stitch Clips

    個々のフレームを表現した複数のValue Clipを結合します。

  • USD Zip

    既存のUSDファイルをUSDZアーカイブファイルにまとめます。

  • Wedge

    異なる設定で同じROPを複数回にわたって再レンダリングします。

  • Wren

    この出力オペレータはWrenレンダリングプログラムで使われます。

  • glTF

  • レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。