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ビューアペインの左側にあるスナップアイコンをクリックして、 Snapping Options を選択してスナップオプションウィンドウを開きます。このウィンドウのオプションではジオメトリへのスナップを設定します。

エレメントのタイプ別にスライダを動かしてスナップの優先度を割り当てます。カーソルは、低い優先度よりも高い優先度のエレメントにスナップします。

Note

オブジェクト(OBJ)レベルでは、 Snap to TemplateGuide GeometryConstruction Plane オプションは効果がありません。

Grid/Primitive/Point

Gravity

エレメントを引き寄せるまでの距離となるピクセル数。

Apply To

スナップを適用するオブジェクト(Current Geometry、Templates、Selectable Templates、Visible Objects、Guides、X-Ray Geometry)を指定します。

Occlusion

ジオメトリで隠れたターゲットにスナップしないようにします。

Depth Snap

ターゲットジオメトリ(ポイント、エッジ、プリミティブなど)のXYZの位置にスナップします。このチェックボックスをオフにすると、Houdiniはスナップポイントの座標を基準平面に投影します。このオプションは、基準平面上ではなく基準平面から離れた参照ジオメトリにスナップすることができます。

Interior Snap

ターゲットジオメトリ(ポイント、エッジ、プリミティブなど)の中心にスナップします。 ジオメトリの中心は、ビュー方向または法線方向で決まります。 Interior Snapは、Depth Snapが有効な時にのみ実行することができます。

View Based

ビューベースのInterior Snapは、ビュー方向に沿った交点の内、最も近い2つのポイントの平均を選択することで、ターゲットジオメトリの中心を決定します。

Normal Based

法線ベースのInterior Snapは、ターゲットジオメトリのXYZ位置とターゲットジオメトリの法線方向に沿った1番目の交点の平均を選択することで、ターゲットジオメトリの中心を決定します。

Snap Consolidate

このオプションは共有ポイントを持つプリミティブを構築することができます。例えば、ポリゴンや曲線を新しく作成したときに追加された頂点は、以前にスナップしていて、且つ、Snap Consolidateがオンであれば、既存のジオメトリポイントを使用します。

Orient on Snap

オブジェクトを他のオブジェクトにスナップする時、通常は、オブジェクトの方向はそのままで、位置のみが変わります。このオプションをオンにすると、オブジェクトが以下の設定に基づいて回転します。

Nearest Axis to Normal

一番近くにある主軸(x,y,z)がスナップ先と垂直になるように回転します。

Nearest Axes to Frame

一番近くにある2つの主軸(x,y,z)がそれぞれスナップ先と垂直、接線になるように回転します。

Standard Axes to Frame

Z軸とX軸がそれぞれスナップ先と垂直、接線になるように回転します。

Multi

Snap Priority

スライダを左にドラッグするとエレメントの優先度が下がり、右にドラッグすると優先度が上がります。完全に左にスライダをドラッグすれば、そのエレメントへのスナップが無効になります。

プリミティブのスナップには、メタボールを含みませんが、ハルに対しては機能します。

一般的には、ポイントスナップはエッジスナップよりも優先度を高くするべきです。

Clear

スナップの設定をリセットします。

Gravity/Apply To/Depth Snap/Snap Consolidate/Orient to Snap

上記と同様。

ウィンドウ