On this page

このウィンドウ内のオプションは、ジオメトリへのスナップを制御します。 Enable Snapping ボタンをクリックして Snapping Options を選択すると、そのスナップオプションウィンドウが開きます。

カーソルがジオメトリにスナップするかどうかは、エレメントの重力に依存し、 Multi-Snapping が有効な場合は優先度に依存します。

Note

オブジェクト(OBJ)レベルでは、 TemplatesGuidesConstruction Plane のオプションは効果がありません。

Snapping Mode Gravities

グリッド、プリミティブ、ポイント、マルチスナップエレメントから引き付けられるのに要するピクセル数。 カーソルは、そのピクセル範囲内にあるとエレメントにスナップします。

スライダを動かして、エレメントタイプ別にピクセル距離を割り当てます。

Multi-Snapping Priorities

各エレメントの優先度。 カーソルは、優先度の高いエレメントに優先的にスナップします。

Note

ほとんどの場合、ポイントスナップはエッジスナップよりも優先度を高く設定する必要があります。

スライダを左にドラッグするとエレメントの優先度が下がり、右にドラッグすると優先度が上がります。 スライダを一番左まで移動させると、そのエレメントへのスナップが無効になります。 Clear をクリックすると、スナップ設定がリセットされます。

プリミティブスナップはメタボールには適用されませんが、メタボールのハルには適用されます。

Apply To

スナップを適用するオブジェクト(Current Geometry、Templates、Selectable Templates、Visible Objects、Guides、Drawables、X-Ray Geometry)を指定します。

Properties

Occlusion

ジオメトリで隠れたターゲットにスナップしないようにします。

Depth Snap

ターゲットジオメトリ(ポイント、エッジ、プリミティブなど)のXYZの位置にスナップします。 このチェックボックスがオフで、モーションに適用されている拘束が平面(基準平面またはビュー平面)のみの場合、Houdiniはスナップポイントの座標をその平面に投影します。 これによって、その平面から離れることなくその平面から離れた参照ジオメトリにスナップすることができます。

Tangent Plane Snap

カーソル下にあるプリミティブ自体を直接ドラッグするのではなくラインに沿ってドラッグすると、そのラインとプリミティブに接する平面との交点にスナップします。 これは、接線平面を持つプリミティブ(開いたカーブを除く)にのみ適用されます。

Interior Snapping

ターゲットジオメトリ(ポイント、エッジ、プリミティブなど)の中心にスナップします。 ジオメトリの中心は、ビュー方向または法線方向で決まります。 Interior Snappingは、Depth Snapが有効な時にのみ実行することができます。

View Based

ビューベースのInterior Snapは、ビュー方向に沿った交点の内、最も近い2つのポイントの平均を選択することで、ターゲットジオメトリの中心を決定します。

Normal Based

法線ベースのInterior Snapは、ターゲットジオメトリのXYZ位置とターゲットジオメトリの法線方向に沿った1番目の交点の平均を選択することで、ターゲットジオメトリの中心を決定します。

Snap Consolidate

このオプションは共有ポイントを持つプリミティブを構築することができます。 例えば、ポリゴンや曲線を新しく作成した時に追加された頂点は、以前にスナップしていて、且つ、 Snap Consolidate がオンであれば、既存のジオメトリポイントを使用します。

Orient on Snap

オブジェクトを他のオブジェクトにスナップする時、通常は、オブジェクトの方向はそのままで、位置のみが変わります。 このオプションをオンにすると、オブジェクトが以下の設定に基づいて回転します。

Nearest Axis to Normal

一番近くにある主軸(x,y,z)がスナップ先と垂直になるように回転します。

Nearest Axes to Frame

一番近くにある2つの主軸(x,y,z)がそれぞれスナップ先と垂直、接線になるように回転します。

Standard Axes to Frame

Z軸とX軸がそれぞれスナップ先と垂直、接線になるように回転します。

ウィンドウ