KINEFX アニメーション
KineFX アニメーションツールを使えば、これまで以上に簡単に動きを作成できます。柔軟な非リニア型ワークフローにより、複数のアニメーションクリップのブレンド、レイヤリング、編集が可能です。アニメータは、キーフレームアニメーションをラグドールダイナミクスとシームレスに統合でき、コンストレインやモーションミックス機能を用いて、キャラクタにより自然かつ複雑な動きを与えられます。.
ラグドール
KineFX のラグドールを使えば、リアルな物理特性とボディダイナミクスのシミュレーションによって、より説得力のある自然な動きを作成できます。ラグドールなら、毎回キーフレームを手で打たずとも、フォースや衝突、環境に対するキャラクタの反応をダイナミックに再現できます。これにより時間を節約できるだけでなく、アニメーションにさらなる迫真性と重みが加わり、より現実味と躍動感が得られます。
アニメーションカタログ
新しいアニメーションカタログを使うと、アニメータは保存済みのポーズやアニメーションを素早く適用、ブレンド、再利用できます。これによりブロッキングのスピードが上がり、キャラクタ間でポーズを共有できるため、より効率的なワークフローが実現します。
アニメーション UX
アニメータの作業にはスピードと効率が求められます。そのためには、キャラクタと動きに集中できる整理された作業環境が不可欠です。画面上の操作と視覚的なノイズを減らすことで制作をスピードアップし、ポーズ作成やアニメーション調整を効率化します。
コンストレイン
コンストレインは、手をプロップに触れさせたり、足を地面に固定するなど、体の部位やオブジェクトを別の要素にロックするために使われます。これにより、複雑なリグを組まずにオフセットや調整を設定可能です。結果として、ショット作業中も既存のアニメーションを維持しやすくなります。
Motion Mixer
Motion Mixer を使用すると、単一のタイムラインに縛られずにアニメーションのブレンドやレイヤリング、並び替えができます。これにより試行錯誤がしやすくなり、一からアニメーションを作り直さずに、複数モーションの統合やタイミング調整、バリエーション追加を柔軟に行えます。