CFX
筋肉はキャラクタ FX パイプラインにおいて不可欠です。皮膚や皮下組織のリアルな変形をシミュレートし、キャラクタの表面下に自然な動きとボリュームを加えます。セカンダリモーションを駆動し、スケルトンアニメーションと皮下組織ダイナミクス間により現実味のあるコネクションを作ることで、迫真性を高めます。
OTiS
OTiS は、高パフォーマンスの筋肉と皮下組織のダイナミクスのために作られた、GPU アクセラレーション型の高度な柔らかい皮下組織向けシミュレーションツールです。FEM に近いマテリアル特性を実現しつつ、実行速度が大幅に向上しており、複雑なキャラクタシミュレーションに最適です。そのまま利用可能な実制作レベルの筋肉と皮下組織のセットアップがフルセットで搭載されているため、アーティストはすぐに作業に入れます。
筋肉の転送
筋肉転送ツールセットを使うと、筋肉と皮下組織のセットアップ全体をキャラクタ間で容易に転送できます。新しいキャラクタでも最低限の調整で迅速にシミュレーションを実行でき、制作現場で活用できるアセットライブラリの拡充に役立ちます。
微調整
機械学習を活用することで、毎回重いシミュレーションを実行せずとも、リアルでボリュームが保たれた動きを得られます。これらはアニメーション作業中に適用して変形をクリーンアップできます。さらに、Shot Sculpt を使えば、手作業で表面を調整し、ショットに適した仕上げりにできます。