COPERNICUS
Copernicus は、テクスチャ生成において重要な役割を果たします。レイヤリング、散布、画像データ処理のための強力なツール群を備え、高ディテールでカスタマイズ可能なテクスチャを作成できます。スラップコンプにも対応しており、ライブフィルタの適用やテクスチャの統合を行いながら、ワークフロー内で直接、コンポジット結果をプレビューできます。
ワークフロー
Copernicus ワークフローは、高い効率性とアーティストに配慮した設計により、複雑なタスクを直感的で視覚的な処理へと簡略化します。画像レイヤーのバンドル化、柔軟な散布ツール、ライブビデオ機能といった特長によって、反復作業を減らし、短時間での実験が可能になります。
カーブ
カーブを使ってテクスチャにディテールを加えることで、パターンやハイライト、表面のバリエーションのための正確なパスを定義できます。これにより、視覚要素の配置をより細かくコントロールできます。
テクスチャマップ
Copernicus を使ってリアルなテクスチャを構築するには、レイヤー化した画像データやプロシージャルな散布、高度なマスキングツールを組み合わせて高ディテールで自然な表面を生成します。傷や汚れ、表面の摩耗といった細かいディテールを制御しつつ、複数のテクスチャレイヤーをシームレスにブレンドし、奥行きや変化を加えることができます。
ソルバ
Copernicus のソルバを使うと、流体の動きや、有機的な拡張、表面のディテールの変化といった動的で複雑なパターンや効果を生成できます。Flow や Reaction Diffusion などのツールを活用することで、自然現象をシミュレートしながら、直感的なノードベースのワークフローで自在に演出をコントロールできます。
Pyro FX | GPU アクセラレーション
Copernicus 内で Pyro FX を扱えることで、 VFX アーティストは、 GPU アクセラレーションによるリアルタイム処理で、煙、炎、爆発といったボリュメトリックエフェクトを作成、調整できます。2D/3D のハイブリッド環境で作業できるため、ボリュームを素早くラスタライズしてディテールに富む画像を生成し、高速な変形やライティング、エフェクトの適用が可能です。


















