COPERNICUS

Copernicus は、テクスチャ生成において重要な役割を果たします。レイヤリング、散布、画像データ処理のための強力なツール群を備え、高ディテールでカスタマイズ可能なテクスチャを作成できます。スラップコンプにも対応しており、ライブフィルタの適用やテクスチャの統合を行いながら、ワークフロー内で直接、コンポジット結果をプレビューできます。

ワークフロー

Copernicus ワークフローは、高い効率性とアーティストに配慮した設計により、複雑なタスクを直感的で視覚的な処理へと簡略化します。画像レイヤーのバンドル化、柔軟な散布ツール、ライブビデオ機能といった特長によって、反復作業を減らし、短時間での実験が可能になります。

ライブビデオ

ライブビデオツールを使うと、テクスチャアーティストは、ウェブカメラの映像を直接 Copernicus に取り込んでフィルタやエフェクトをリアルタイムで適用でき、実験的で創意に富むテクスチャリングワークフローが実現します。

Scatter Shapes (シェイプの散布)

Scatter Shapes ツールを使うと、テクスチャリングアーティストは、1枚のテクスチャ上で数千ものイメージスタンプを効率的に配置、制御できます。直感的でアーティストに扱いやすい形で制御でき、アルゴリズムも高速化および最適化されています。

ケーブル

新しいケーブルシステムを使うと、複数の画像レイヤーをまとめて扱うことで、一体感のあるトランスフォームや色調整、ランダム化を行えます。これによりワークフローが簡素化され、散布ベースのテクスチャリングセットアップをより柔軟かつ効率的に構築できます。

Scatter Shape の入力

Scatter Shape ツールを使うと、テクスチャアーティストは、スタンプの配置、スケール、向き、色、ランダム化を画像レイヤーで制御できます。これにより、細部にわたる表面の摩耗や自然なテクスチャから、複雑な重なり合うデザインまで、多岐にわたるテクスチャも作れます。

カーブ

カーブを使ってテクスチャにディテールを加えることで、パターンやハイライト、表面のバリエーションのための正確なパスを定義できます。これにより、視覚要素の配置をより細かくコントロールできます。

カーブ

Rasterize Curves ツールや Layer from Curves ツールを使うと、テクスチャアーティストはカーブを画像に変換できます。幅、色、スケール、重なりを直感的に制御でき、複雑でカスタマイズ可能なテクスチャパターンを素早く作成できます。

カーブの UV

カーブ用 UV 生成ツールを使うと、テクスチャアーティストは、ラスタライズされたカーブに沿ってイメージやパターンを適用できます。市松模様やスタイライズされたデザイン、複雑な層状テクスチャなど、クリエイティブな表現が可能です。

Scatter on Curve

Scatter on Curves ツールを使うと、テクスチャーア低xストは、カーブに沿ってイメージスタンプを配置でき、バリエーションや重なりを自在に制御できます。高ディテールでリアルなものから、スタイライズされたものまで、複雑な 3D 効果を再現するテクスチャマップを作成できます。

テクスチャマップ

Copernicus を使ってリアルなテクスチャを構築するには、レイヤー化した画像データやプロシージャルな散布、高度なマスキングツールを組み合わせて高ディテールで自然な表面を生成します。傷や汚れ、表面の摩耗といった細かいディテールを制御しつつ、複数のテクスチャレイヤーをシームレスにブレンドし、奥行きや変化を加えることができます。

グランジマップ

フェイザーノイズ、グランジマップのライブラリ、事前構築済みのマテリアルプリセットなどの新しいツールが追加されました。これらのツールは、リアルでディテールや変化に富む表面をより効率的に作成するための、強力な出発点やリソースになります。

Houdini Engine

Copernicus のネットワークが Unreal などのリアルタイムエンジンに直接統合できるようになりました。これにより、プロシージャルなテクスチャやマテリアルをゲーム開発のワークフローにシームレスに取り込むことができます。

ソルバ

Copernicus のソルバを使うと、流体の動きや、有機的な拡張、表面のディテールの変化といった動的で複雑なパターンや効果を生成できます。Flow や Reaction Diffusion などのツールを活用することで、自然現象をシミュレートしながら、直感的なノードベースのワークフローで自在に演出をコントロールできます。

Flow ソルバ

新しい GPU アクセラレーション型 2D 流体ソルバの Flow を使うと、煙や歪み、乱流といったダイナミックでタイリング可能な効果を作れます。おなじみの Copernicusノードを利用できるため、直感的で柔軟なワークフローが実現します。

効果の組み合わせ

Copernicus を使うと、テクスチャアーティストは、Scatter Shape、フェイザーノイズ、カーブ、ライティング系ノード、Flow ソルバといったツールを組み合わせ、シームレスな統合型ワークフロー内で、動きのある豊かで高ディテールなテクスチャやシーンをゼロから構築できます。

Reaction Diffusion (反応拡散)

反応拡散ソルバにより、リアルタイム制御が可能な複雑で有機的な拡張パターンを作成できます。Flow などのツールと組み合わせることで、テクスチャ、ディスプレイスメント、シェーダ、複雑なアニメーションエフェクトを駆動し、多様な制作フローに展開できます。

Pyro FX | GPU アクセラレーション

Copernicus 内で Pyro FX を扱えることで、 VFX アーティストは、 GPU アクセラレーションによるリアルタイム処理で、煙、炎、爆発といったボリュメトリックエフェクトを作成、調整できます。2D/3D のハイブリッド環境で作業できるため、ボリュームを素早くラスタライズしてディテールに富む画像を生成し、高速な変形やライティング、エフェクトの適用が可能です。

Pyro FX

新しい GPU ベースの Pyro ソルバが加わり、VFX アーティストが、煙や炎といった高解像度の 3D ボリュメトリックエフェクトをリアルタイムで作成できるようになりました。ライティング用ツールも活用でき、完全なボリュメトリックレンダリングを行わずとも、ボリュームをラスタライズして豊かな 2D 画像を生成できます。

ライブシミュレーション

新しいライブシミュレーション機能が加わり、VFX アーティストはシミュレーションを連続して実行しながらリアルタイムでパラメータを調整できます。これにより、迅速なイテレーション、複数シミュレーションの同時進行、入力アニメーションのシームレスな統合が可能になり、より高速でインタラクティブなワークフローを実現します。

モディファイア

Bend (曲げ) ツールと Lattice Deform (ラティス変形) ツールにより、VFX アーティストは、2D 上で Pyro シミュレーションの結果を直接修正し、素早くインタラクティブに制御できます。Python ベースのハンドルはカスタマイズ可能で応答性が高く、より直感的な調整が可能です。

プリセット

一連のプリセットが用意され、VFX アーティストは新しいシミュレーションフレームワークをすぐに習得できます。これにより、各種のノードや入出力に対する理解が容易になり、ワークフローへの導入もスピードアップします。

レイヤー FX

Pyro ソルバを使うと、グロウやスタイライズされた輪郭、火花などのエフェクトを重ねてシミュレーションを強化でき、柔軟な演出が可能になります。さらに、結果を変換して、ゲームやスプライト、アニメーションテクスチャのための全く新しい要素を生成することも可能です。

出力オプション

Pyro ワークフローを用いると、VFX アーティストは、3D ジオメトリへのテクスチャマップの適用、高品質ボリュームのレンダリング、シミュレーションデータを利用した移流カーブなどのクリエイティブな効果を駆動できます。これにより、パイプライン全体をシームレスに統合できます。

コンポジットワークフロー

Copernicus を使うと、VFX アーティストは、奥行きパス、クリプトマットデータ、3D 風の配置を活用することで、プリレンダリング済みのシーケンスを強化できます。完全なシーンにアクセスしたり再レンダリングを実行せずとも、煙やライティングなどの要素をシームレスに統合し、ダイナミックな演出を加えられます。