KINEFX リギング
KineFX のリギングツールを使えば、アーティストは柔軟なプロシージャルキャラクタリグを構築し、さまざまなアニメーション要件に容易に適応できます。変形やコンストレイン、カスタム挙動に対するパワフルな制御が可能で、応答性が高くアニメータが扱いやすいリグを実現します。基盤となる APEX により、複雑なキャラクタ向けの高品質で再利用可能なリグが生成されます。
Autorig Builder
Autorig Builder は、高品質なキャラクタリグを手早く構築できるインタラクティブなワークフローを提供します。オートリグのコンポーネントをスケルトン上にドラッグすれば、各部位のセットアップを定義できます。さらに、コントローラやスイッチを追加して、アニメーションですぐ活用できるセットアップを構築できます。
リグテンプレート
リグテンプレートを活用すると、リグを完全装備した実制作対応アセットを基盤として、キャラクタリグを手早く構築、カスタマイズできます。プロポーション調整、新しいキャラクタへのリグ転送、様々なワークフローや要件への適合を容易に行えます。IK/FK ブレンド、ストレッチ挙動、高度な制御などのビルトイン機能により、高品質なリグを素早く効率的に構築できます。
コントローラ
コントローラは、クリーンで効率的なリグを作成するうえで不可欠です。特定のジオメトリにリンクさせて視覚的ノイズを軽減し、キャラクタセットアップの管理を容易にします。コントロールトリガーなどの高度な機能を使ってコントローラをインタラクティブなボタンに変換し、タスクの自動化やカスタムパイプラインアクションを実行すれば、アニメータのワークフローを改善できます。
リグ
Houdini には、すぐに利用可能なデフォルトリグがいくつか付属しているほか、Epic が開発したプラグインを利用して、MetaHuman キャラクタをインポートすることもできます。これらのセットアップは学習に役立てたり、自身の制作に直接適用したりできます。.