地形 & モデリング
モデリング工程では、クリーンなトポロジを持つディテール豊かな最適化されたアセットを作成できます。一方、地形の Height Field では、侵食やテクスチャリングを精密に制御しつつ、リアルでスカルプト可能な風景を生成できます。それらが組み合わさることで柔軟なワークフローが実現し、映画的表現からリアルタイムにまで対応できる、質の高い環境を構築できます。
地形
地形ツールには、完全に再設計された新しい浸食ツールセットが含まれており、より高品質な結果、高速な処理、リアルタイムのフィードバックに対応する直感的なインターフェースが実現しています。アーティストは、マスクを使って浸食の強度やディテールを制御し、パラメータをインタラクティブに調整できるほか、複数の侵食パスをレイヤー化して、何百万年もの時を経て生じる変化を再現できます。

Erosion
新しい浸食ツールセットは、簡素化されたインターフェイス、リアルタイムのフィードバック、レイヤーによる制御を備え、より高速かつ高品質な結果をもたらします。背景アーティストは、侵食の工程全体を通じて、地形ディテールを直感的かつきめ細かく制御できます。

Copernicus
ワークフローに Copernicus に組み込むことで、Height Field の編集が容易になります。これにより、背景アーティストは、浸食効果や堆積、曲率などの表面ディテールを調整しつつ、テクスチャを備えたディテール豊かな地形を素早く作成できます。
バイオーム
Labs Biome ツールを使うと、ルールベースのシステムを定義し、地形全体における植生やその他の要素の見え方や相互作用を調整することで、背景アーティストが自然で説得力のあるバイオームを作成できます。このツールは配置ロジックや生態系の挙動を処理し、ごくリアルでプロシージャルな環境を生成します。
これらのツールは SideFX Labs チームによって制作されたもので、Houdini インストールの一部としてダウンロード可能です。Lab ではエンドツーエンドのプロシージャルな環境生成システムの構築に取り組んでおり、このツールセットもその一環として開発されました。
モデリング
モデリングでトポロジがクリーンに保たれていると、アニメーション時の滑らかな変形が保証され、質の高い結果を得るうえで欠かせない、適切なエッジフローや予測可能なシェーディングも確保できます。また、ポリゴン数を適度に抑えることで、レンダリングエンジンや Unreal 等のリアルタイムアプリケーションでのパフォーマンスが最適化されます。
テクスチャベイク | Copernicus
高解像度ジオメトリのテクスチャを低解像度モデルにベイクできると、重いジオメトリを残しておかずとも、表面の奥行や細かなスカルプト形状などの複雑なディテールを再現できます。この処理により、ポリゴン数を削減しつつ迫真的なビジュアルを保ち、パフォーマンスを最適化します。
テクスチャベイク | Karma
ベイクのワークフローにより、ベースカラーやスペキュラの粗さなどの複雑なマテリアル特性を、簡略化したテクスチャマップに取り込むことができます。これにより、アセットの複雑さやレンダー時間を抑えつつ、迫真性のあるビジュアルを保てます。