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Blenderで作ったカメラをSolarisにインポートするにはどうしたらいいですか? 2025年9月8日3:09

Blenderでカメラトラッキングを行ったカメラをHoudiniにインポートしてKarmaでレンダリングを行いたいのですが、abcファイルで買いだした場合カメラの位置情報はSOP内に読み込めるのですがそれをSolarisでカメラとして認識する方法がわかりません、またusdファイルで書き出してからHoudiniに読み込もうと思ったのですがこの場合、Stage階層のノードで読み込むノードがどれかわかりません。どうすれば効率よくBlenderのカメラデータをKarmaで使用することが出来ますか?(カメラの設定や焦点距離も引き継ぎたいです)

Vellumでキャラクターの服にクロスシュミレーションを行いたいけれどすぐに貫通してしまう 2025年9月2日0:17

ありがとうございます!!無事解決できました!!
ちなみになのですが、よくチュートリアルなどを見ている際に服のオブジェクトをタイムシフトで固定してからシュミレーションを行うという手順を踏む事をよく目にするのですが、
今回指摘していただいたノードに組み替えて服のオブジェクトにアニメーションがついたままの状態でVellumシュミレーションを行ってちゃんと動作しました。
リグでアニメーションがキャラクターと連動している場合は服のオブジェクトを静止させなくてもよいという認識でよろしいのでしょうか?

Vellumでキャラクターの服にクロスシュミレーションを行いたいけれどすぐに貫通してしまう 2025年9月1日0:26

Vellumの機能を使って外部ソフトで作成したキャラクターアニメーションの服にクロスシュミレーションをかけたいと思ったのですが、すぐにキャラクターが服を貫通してしまいます。最初の20フレームはキャラクターを静止させてそこから徐々に動かすアニメーションを行ったのですが、少し動いただけで服のメッシュが乱れたり貫通してしまったりします。AttachGeometryコンストレイントやSolver内のTargetなどを試してみたのですが中々うまくいきません、Pinを設定した時にはより激しく服が乱れてしまいました。
既にリグが組まれてアニメーションが存在する服のシュミレーションを行うにはどういった手法を取ればいいでしょうか?Your text to link here... [www.dropbox.com]