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このビデオでは、Houdini の Motion FX を使用した、スピーカの振動板の様子をシミュレートする方法を紹介します。 ラティスを使用してスピーカの振動版ジオメトリを分離および移動し、ラティスの Translate X 値に Motion FX CHOP を適用し、振動版の振動の様子を与えます。 ラティスの動きの違いを、ウェーブやノイズを置いた時と、オーディオクリップをインポートした時で観察します。 これを行うには、Motion FX CHOP 内で、File ノードと Math ノードを配置します。 また、Audio Panel の設定の変更が必要です。変更無しでは、CHOP アニメーションでオーディオの再生の様子や聞くことができません。

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コメント

  • jscarr 7年, 8ヶ月 前  | 

    Well done! Informative, direct and clear.

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