Houdini 製品は、個人で制作するアーティスト、スタジオ、教育機関など、それぞれのニーズに応じてさまざまな方法でライセンスの設定が可能です。 Houdini をインストールした後に、使用する製品とライセンスタイプに応じてライセンス設定を行います。
インストール

SideFX では、Houdini、Houdini Indie、Houdini Education、Houdini Engine、Karma など、複数の製品を提供していますが、同一のインストーラを使います。Launcher(ラウンチャ)または Installer(インストーラ)を使って Houdini をインストールしたら、使用するライセンスの種類に応じて有効化される機能が決まります。
注意: HQueue ソフトウェアと SideFX Labs は、個別にインストールすることも可能です。
製品ライセンス
Houdini には、商用ユーザ、Indie ユーザ (制限付き商用)、Education ユーザ (非商用) のそれぞれのニーズに応じた製品が揃っています。これらはいずれも製品群として完全なパイプラインとして機能するよう設計されており、選択したカテゴリに合った製品を揃えることが重要です。
商用版製品
Houdini CORE / Houdini FX / Houdini ENGINE
商用目的のスタジオおよびアーティスト
ファイル形式 | .hip/.hda/.usd
商用ライセンスは、商用プロジェクトに取り組むスタジオやアーティスト向けです。これらの製品には、具体的な用途に応じた複数のライセンス形態が用意されています。各ライセンスの機能と、対応するライセンスサーバの設定方法を確認しましょう。
Indie 製品
Houdini INDIE / Houdini ENGINE INDIE
年収10万米ドル以下のインディ系アーティスト
ファイル形式 | .hiplc/.hdalc/.usd
Houdini Indie ライセンスは、年収が10万米ドル以下または 100万米ドル以下の投資を受けているアーティスト向けです。 Indie ライセンスはワークステーション (ノードロック) ライセンス型で2通りの方法で運用できます。ライセンス設定方法を習得、手早く始めましょう。
Education 製品
Houdini EDUCATION / Houdini ENGINE EDUCATION
学生、教育機関、トレーニングセンター
ファイル形式 | .hipnc/.hdanc/.usd
Education ライセンスは、個人の学生や教育機関のコンピュータラボで使用するためのものです。こうした使用環境に合ったライセンスサーバの設定方法を確認しましょう。Education ライセンスは非商用のため、教育・学習目的のみで使用できます。
無償試用版
Houdini APPRENTICE
ホビーユーザおよび学生
ファイル形式 | .hipnc/.hdanc/.usdnc
Houdini Apprentice は、非商用プロジェクトでの運用を通じて Houdini の各種機能を学べる試用版です。その他の Houdini 製品とはライセンス方式が異なり、手早く簡単にセットアップできます。
ライセンスタイプ
Houdini ライセンスは、1台のコンピュータに固定するタイプと、スタジオ内で共有するタイプかを、購入時に選ぶことができます。
- ワークステーションライセンス [ノードロック形式] – 単一コンピュータのみで使用できローカルサーバ、または SideFX.com からのログインによってのみアクセス可能です。
- ローカルアクセスライセンス [フローティング形式] – ライセンスサーバを一つ設定し、日本国内のチーム間で共有できます。Houdini 起動時に利用可能なライセンスがあれば、そのライセンスがチェックアウトされます。
- グローバルアクセスライセンス [フローティング形式] – サーバ上に設定し、世界中に拠点を持つチームで共有可能です。Houdini の起動時に利用可能なライセンスがあれば、そのライセンスがチェックアウトされます。異なる場所にある複数のスタジオ間で共有するのに向いています。
COMMERCIAL
INDIE
EDUCATION
APPRENTICE
ユーザ
スタジオ / アーティスト
インディ系アーティスト
教育機関 / 学生
トライアルユーザ / ホビーユーザ / 学生
ライセンスタイプ
ワークステーション
ローカルアクセス [LAL]
グローバルアクセス [GAL]
ワークステーション
グローバルアクセス [GAL]
ワークステーション
HQUEUE
HQueue は、Houdini に標準搭載されている汎用ジョブスケジューリングシステムで、コンピューティングノードの集合またはクライアントマシン間でタスクを分散、監視、管理するために設計されています。
Houdini から送信されるレンダリングやダイナミックシミュレーションのジョブ管理に特化していますが、任意のアプリケーションから送られるジョブにも対応できるよう、カスタマイズも可能です。
HQueue は、商用ライセンス、Indie ライセンス、Education ライセンスすべてに対応しています。Houdini または PDG/TOPs で分散タスクを設定すれば、クライアントマシンが Houdini Engine や Karma ライセンスを用いて処理を実行できます。