DAILY ART CHALLENGE

MARDINI Daily Art Challenge へようこそ。画像やアニメーションを制作して賞品をゲットするチャンスで、3月中毎日異なるテーマによるチャレンジが行われ、31回の応募と当選のチャンスがあります。

今年は、週単位で異なる Houdini のコンテクストが焦点となり、作品のインスピレーションとなるお題が日替わりで提示されます。そして例年通り、作品の美しさが審査されます。

お題により、これまで使ったことがないかもしれない Houdini の様々な部分の探索機会が生まれますが、主なる目的は依然としてアートワークを洗練されることであるべきです。

CHECK OUT 2024 CONTEST WINNERS

こちらが日々のお題です。応募作品には、その週の Houdini コンテキストを使用し、毎日のお題をインスピレーションにしてください。 今年の Mardini では、第1週はモデリング、第2週がテクスチャ生成、第3週にアニメーションし、第4週にシミュレーション、第5週にレンダリングするようにデザインされています。この通りに作業を継続する必要はありませんが、作業負荷軽減の戦略になることは間違いありません。

HOW TO ENTER

Mardini Daily Challenge フォーラムが利用可能になり、投稿用に各日のトピック用のスレッドが登場します。作品の制作には Indie と Apprentice を含む Houdini 製品、レンダリングは Mantra、Karma または Houdini 環境下からのサードパーティ製レンダラの使用、合成には Copernicus を使います。

MARDINI 2025 FORUM

フォーラムへの作品の提出 により、審査対象となります。日替り賞品の獲得には、以下の両方の投稿が必須です:

  • 静止画 または アニメーション
  • スクリーンキャプチャ: 作品が表示されているビューポートとテーマとなっているノードが表示されているネットワークを含まれていること

この二つを各日の北米東海岸時間 (EST) で真夜中 (3/1 ~ 3/9 は日本時間翌日14時 3/10 以降は 13時) までに投稿する必要があります。期間中は締切以降でも過去トピックへ作品提出が可能ですが、その日の締め切りまでに提出した場合にのみ、日替り賞品およびエントリーポイントの対象となります。各トピックの締切以降に投稿した場合でも Iron Heart 賞の対象にはなります。

Speedi in Mardini 

Mardini 開始数日前に、Nine BetweenMoeen SayedSpeedy in Mardini ビデオを公開、Mardini を続けていくうえで役立つ 12 のヒント紹介しています。彼は 2020 年の HOULY コンテストでいくつかのカテゴリーで優勝しており、1 か月にわたる Mardini チャレンジを乗り切るための知見があります。

Moeen には優れた Houdini 学習教材を提供してきた長い経歴があり、Houdini is HIPUltimate Copernicus GuideSolaris is Sweet VEX isn't Scary など、 Mardini 2025 に備えて、これらの優れたレッスンをいくつかチェックしてください。


日本語字幕をオンにしてご覧ください。

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HOW TO WIN

MARDINI デイリーチャレンジで入賞するには、様々な方法があります。

DAILY WINNERS
応募作品はすべて審査員団によって審査され、毎日、静止画上位3作品とアニメーション上位3作品に対しポイントが付与されます。

DAILY POINTS

1位静止画

5 PTS

1位アニメーション

5 PTS

2位静止画

4 PTS

2位アニメーション

4 PTS

3位静止画

3 PTS

3位アニメーション

3 PTS

静止画投稿

1 PTS

アニメーション投稿

1 PTS

BEST COLLECTION
31日間で最もポイントを獲得したアーティスト。

BEST ARTWORK
日々の入賞作品の中から、審査員団により全体での静止画トップ3とアニメーショントップ3が選択されます。

IRONHEART
31日間毎日の課題を提出し、コンタクトシートを 日本時間2021年4月8日13時までに提出すると Iron Heart 受賞となります。

PRIZES

BEST ARTWORK | IMAGE
First Place: 1 YR Houdini FX [SideFX] | 1 YR GREYSCALEGORILLA Plus Subscription
Second Place: 1 YR Houdini CORE [SideFX]
Third Place: 1 YR Houdini CORE [SideFX]

BEST ARTWORK | ANIMATION
First Place: 1 YR Houdini FX [SideFX]
Second Place: 1 YR Houdini CORE [SideFX]
Third Place: 1 YR Houdini CORE [SideFX]

BEST COLLECTION [MOST POINTS]
1 YR Houdini FX [SideFX] | 1 YR GREYSCALEGORILLA Plus Subscription

DAILY FIRST PLACE WINNERS
Houdini Swag

IRON HEART
Houdini Swag
Note: T-shirts have been difficult to deliver in the right size to so many winners.
We have some cool SWAG ideas that will be easier to deliver in a timely manner.

競技規則

このコンテストは、世界中の3Dアーティストを対象としています。 応募作品はすべて、締切までに受理されている必要があります。
  • 応募は1人1日1回限りです。画像またはアニメーションのどちらかを作成できますが、両方の提出はできません。
  • コンテストが禁止されている地域では無効になります。
  • SideFX 社員、そのエージェントは参加できますが、入賞資格がありません。
  • 審査員の判断が最終です。
  • SideFX は、提出物到着の遅れ、紛失または破損の場合の責任を負いません。
  • 不測の事態により賞品が授与できない場合、現金による代替は行われません。
  • 課題作品の作成には Houdini 製品の使用が必須です。
  • そのネットワークタイプで作業した様子を示すスクリーンショットを含める必要があります。
  • 賞者には、Houdini がデザインのすべての側面で使用されたことの確認のために、.hip ファイルの提出が求められます。ファイルの提出がない場合、失格となります。
  • 外部ジオメトリやテクスチャとして提出物に使うことができるのは、Greyscalegorilla のアセットのみですそれ以外はコンテンツライブラリにあるジオメトリやリグ、Copernicus によるテクスチャ生成の使用を推奨します。Material Linker ノードにあるマテリアルギャラリーの使用も可能です。Houdini が主要ツールであることが必須です。
  • 提出するコンテンツはすべて投稿者の著作物でなければなりません。雇用先や学校のコンピュータ上で Houdini を使う場合、このことが所有権を損なうことがないようにしてください。
  • 他者の著作権を明らかに侵害している作品は失格となります。
  • コンテストへの応募は、SideFXが応募されたアートワークを無制限に使用し、配布することを許可することに同意したものとみなされます。

FAQ

Q. 去年の MARDINI チャレンジから何が変わったのですか?
A. 外部ジオメトリやテクスチャマップの使用は、Greyscalegorilla からのものを除き、今年は認められておりません。コンテンツライブラリにあるジオメトリやリグ、Copernicus によるテクスチャ生成の使用を推奨します。Material Linker ノードにあるマテリアルギャラリーの使用も可能です。Houdini が全箇所で使われていることが重要です。日々のお題はあるテーマであり、週ごとに Houdini のネットワークタイプに関連しています。毎日の画像やアニメーションの提出に加えて、そのネットワークタイプで作業した様子を示すスクリーンショットを含める必要があります。

Q. 締切は EST (標準時) ですか、それとも EDT (サマータイム) ですか?
A. 3月半ばで北米ではサマータイムが導入されるため、その変更に伴い、締め切りが変わります。3/9 までは日本時間で翌日14時まで、3/10以降は翌日13時までです。

Q. RenderMan, Arnold, V-Ray または Redshift などのサードパーティ製レンダラは使用できますか?
A. はい、 Houdini または Solaris でレンダリングを設定したのであれば使用可能です。

Q. Indie や Apprentice ユーザでも応募できますか?
A. はい、できます。

Q. SideFX Labs や MOPs、 QLibs なども使えますか?
A. はい、プラグインやサードパーティ製ツールも使用可能です。

Q. プロジェクト遂行にあたりコンテンツライブラリを使うことはできますか?
A. はい。 コンテンツライブラリ 、例えば、オオハシのリグや Copernicus の例などを使うことは認められます。

Q. Greyscalegorilla からのコンテンツを提出物に使うことはできますか?
A. はい。Greyscalegorilla Studio からのジオメトリとテクスチャマップを使うことは認められます。

Q. 複数の投稿は認められますか?
A. いいえ、一日につき、アーティスト一人で一度の投稿に限られます。

Q. 期間中ずっと、静止画で投稿するか、アニメーションで投稿するかを選択しなければならないのですか?
いいえ、ある日は静止画、別の日はアニメーションとすることもできます。それぞれ別のカテゴリで審査されますが、最終的なポイントは合計されます。

Q. フリップブックでのアニメーション出力でも良いですか?
A. Yes. はい、OpenGL ビューポートでの提出でも結構ですが、レンダリングされたものの方が、一般的に、好意的に評価されます。

Q. Megascans や Substance を使うことはできますか?
A. 今年のコンテストでは、Megascan や他のサードパーティ製ジオメトリ・テクスチャの使用はできません。

Q. 過去のプロジェクトをエントリーとして投稿することはできますか?
A. MARDINI の精神は毎日新しいエントリーを作成することであり、過去の別目的のアートワークを使うことではありません。

Q. 毎日投稿しなければ入賞できないのでしょうか?
A. 必ずしもそうではありません。4つの賞があります。詳しくは上の「入賞方法」部分をご覧ください。

Q. グループによる投稿はできますか?
A. いいえ、このコンテストは個人アーティストを対象としています。

Q. デイリーチャレンジに複数回入賞するとTシャツも複数もらえるのですか?
A. 何度デイリーチャレンジに入賞したとしてもTシャツの数は1枚です。