Harry リグ (Rig)
Film/TV

このサンプルプロジェクトでは、Houdini 21 で利用可能な多様なツールを活用し、複雑かつ堅牢なキャラクタリグを作成する方法を紹介しています。

Houdini 21 の新しい Auto Rig Builder を使えば、実制作ですぐに使えるリグを数分で作成できます。また、新しい Fuse Graph ワークフローにより、リグプロトタイプをメインのキャラクタリグに容易に統合できます。プロトタイプリグは、Auto Rig Builder 内でカスタムコンポーネントとして保存することも、リグ全体を統合することも可能です。

次に、このリグを使い、手付けによるアニメーション、ラグドール、アニメーションレイヤーを組み合わせた複雑なアニメーションを作成します。さらに、Skeleton ノードの新しい APEX Animation を利用し、KineFX をいかに容易に統合できるかを紹介します。

モデル制作:Will Harley、Max Rose、リグ&アニメーション制作:Max Rose。

(6 responses)

コメント

  • MatijaK 3ヶ月, 2週間 前  | 

    Thank you Max :heart:

    • maxr@sidefx.com 3ヶ月, 2週間 前  | 

      You're very welcome :)

  • hanksan 3ヶ月, 2週間 前  | 

    Thanks so much for this, Max! Harry is a fantastic character. Do you have a breakdown or tutorial on how he is created? Also, thanks for all the training you have already posted. I rely on it so much!

  • maitlandvt 3ヶ月, 1週間 前  | 

    Not enough Fairy-bots these days, I always say.

  • jlapre 2ヶ月 前  | 

    Hello. When I load the example project I get an incomplete HDA error.

    This node is using an incomplete asset definition. It will not function properly until the asset library containing the full definition is installed.

    Invalid source /obj/Harry_Rig_HDA/harry_rig_v2/file1.
    (Error: Unable to read file "opdef:/maxro::Sop/harry_rig_v2::1.0?Harry_wingRig_01.bgeo.sc".
    GeometryIO[hjson]: Unable to open file 'opdef:/maxro::Sop/harry_rig_v2::1.0?Harry_wingRig_01.bgeo.sc'
    GeometryIO[hclassic]: Unable to open file 'opdef:/maxro::Sop/harry_rig_v2::1.0?Harry_wingRig_01.bgeo.sc').

    What am I missing?
    Thanks

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