Pyro 軌道カーブ (Pyro Trail Curve)
Motion Graphics

このセットアップでは、Houdini の新しい COP Pyro シミュレーションを使用し、その Velocity フィールドを用いて SOPs 内のカーブやポイントを移流させています。独自の Pyro ソースを構築して簡単な 3D COP シミュレーションを実行し、速度をベクトルフィールドとして書き出してデータの制御に活用する方法を学びましょう。それらをまとめてレンダリングするための Solaris/Karma シーンも含まれています。

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