Houdini 21.0 リファレンス ウィンドウ

Lighting Propertiesウィンドウ

Lighting Propertiesウィンドウでは、シーン内の作業ライトを設定することができます。

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概要

Lighting Propertiesウィンドウでは、作業ライトのプロパティを編集することができます。 このウィンドウにアクセスするには、ディスプレイツールバー Work Lightsボタンをクリックして、 Properties を選択します。 他にも、Display OptionsウィンドウのLightsタブLight Properties ボタンをクリックしてもこのウィンドウが開きます。

Note

Headlight 以外のすべての作業ライトセットアップは、オプションでシャドウを落とすことができますが、シャドウやアンビエントオクルージョンを有効にするとパフォーマンスが低下します。

Headlight

Headlightは、カメラの真上に配置された単一の遠方ライトで構成されています。 以下のパラメータは、このHeadlight作業ライトの特性を設定します。

Intensity

ヘッドライトの出力パワーの線形スケール。

Ambient

サーフェスに適用するアンビエント照明の量。

Softness

ヘッドライトのエッジをぼかす量。

Azimuth

水平線に沿ったヘッドライトの水平角度。単位は度。 0は、Z軸に沿います。

Altitude

水平線から測定した大空におけるヘッドライトの垂直角度(高度)。単位は度。

Specular Hightlights

ヘッドライトによるスペキュラハイライトを表示します。 オフの場合、ヘッドライトは拡散光のみを照射します。

Headlight Occlusion

ライティング後にアンビエントオクルージョンパスを適用します。 これによって、局所的な特徴部のコントラストが増して、モデルの奥行き感が向上します。

Dome Light

Dome Lightは、設定可能なマップを持つ単一の環境光で構成されています。 以下のパラメータは、Dome Light作業ライトの特性を設定します。

File

シーンで使用するドームライトのパス。 何も指定しなかった場合、ライトはデフォルトのファイルを使用します。

Intensity

ドームライトの出力パワーの線形スケール。

Exposure

シーンに適用する光の量を2の累乗で指定します。 1の値は、光源から放出されるエネルギーを2倍にし、0の値は光源で1の強度を生成します。

Tint

ドームライトの色。

Rotation

ドームライトが整列する軸。

Show as Background Image

ドームライトを背景画像として表示します。 これによって、シーンをレンダリングすることなくパラメータ調整中に光を確認することができます。

Physical Sky

Physical Skyは、指向性ライト(太陽)と生成されるドームライト(大空)で構成されます。

以下のパラメータは、Physical Sky作業ライトの特性を設定します。

Solar Altitude

地平線から測定した大空における物理ライトの垂直角度(高度)。単位は度。

Solar Azimuth

水平線に沿った物理ライトの水平角度。単位は度。 0は、Z軸に沿います。

Intensity

物理ライトの出力パワーの線形スケール。

Exposure

シーンに適用する物理ライトの光の量を2の累乗で指定します。 1の値は、光源から放出されるエネルギーを2倍にし、0の値は光源で1の強度を生成します。

Sun Light

太陽を表現した遠方にある光源を追加します。

Angular Size

太陽の視覚的なサイズで、角度直径で指定します。単位は度です。 このサイズはシーンの明るさに影響しませんが、これを使用することで、柔らかなシャドウが得られます。

Sky Light

昼間の大空を表現したドームライトを追加します。

Turbidity

大空の外観を定義する大気中のエアロゾル含有量の測定値。 値が高いほど大空は霞み、低いほど澄み渡ります。

Ground Albedo

大空の色に影響を与える地表の反射率。

Horizon Blur

地平線の下方角度。単位は度。 これは、大空と地表の色を混ざり合わせて地平線をぼかすします。

Show as Background Image

Physical Skyライトを背景画像として表示します。 これによって、シーンをレンダリングすることなくパラメータ調整中に光を確認することができます。

Three Point Lighting

Three Point Lightingは、キーライト、フィルライト、バックライトでセットアップされた3つの遠方ライトで構成されます。 初期設定では、キーライトはカメラの右側から、フィルライトはカメラの左側から照射され、バックライトは被写体の背後(カメラの方を向いて)に配置されます。

以下のパラメータは、Three Point Lighting作業ライトの特性を設定します。

Color

キーライト、フィルライト、バックライトの色。

Intensity

キーライト、フィルライト、バックライトの出力パワーの線形スケール。

Exposure

シーンに適用するキーライト、フィルライト、バックライトの光の量を2の累乗で指定します。 1の値は、光源から放出されるエネルギーを2倍にし、0の値は光源で1の強度を生成します。

Azimuth

水平線に沿ったキーライト、フィルライト、バックライトの水平角度。単位は度。 0は、Z軸に沿います。

Altitude

地平線から測定した大空におけるキーライト、フィルライト、バックライトの垂直角度(高度)。単位は度。

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