| 機能 |
Mantra |
H19.5 Karma CPU |
H19.5 Karma XPU |
| 状態 |
実制作対応 |
実制作対応 |
Beta |
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| CPU レンダラ |
対応 |
対応 |
対応 [ハイブリッド] |
| GPU レンダラ |
未対応 |
未対応 |
対応 [Nvidia] |
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| USD/Solaris 対応 |
未対応 |
対応 |
対応 |
| IFD Support |
対応 |
未対応 |
未対応 |
| Open Image IO |
対応 | 環境変数で設定 |
対応 |
対応 |
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| 標準サーフェスシェーダ |
Principled - VEX |
Principled - VEX/USD Preview / MaterialX |
USD Preview/MaterialX |
| VEX シェーディング |
対応 |
trace() 関数一部に対応 |
未対応 |
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| CVEX: レンズシェーダ |
対応 |
対応 |
Karma Physical Lens |
| CVEX: ボリュームプロシージャル |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
未対応 |
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| トゥーンシェーディング |
VEX シェーディング |
VEX シェーディング |
未対応 |
| ラウンデッド・エッジ/ダートマスクのレンダリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
| テクスチャベイキング |
対応 |
一部サポート |
未対応 |
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| MaterialX サーフェスシェーダ |
未対応 |
Mtlx Standard Surface/USD Preview |
Mtlx Standard Surface/USD Preview |
| MaterialX Disney 2012/2015 |
未対応 |
未対応 |
未対応 |
| カスタム MaterialX PBR シェーダ |
未対応 |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
| MaterialX SSS |
未対応 |
対応 |
対応 |
| MaterialX カラーマネジメント |
未対応 |
今後のリリースで計画中 |
今後のリリースで計画中 |
| MaterialX ディスプレイスメント |
未対応 |
対応 |
対応 |
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| マテリアルオーバーライド |
マテリアルスタイルシートを使用 |
[USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 |
[USD] | マテリアルのアサイン後、Material Variation LOP を使用 |
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| アダプティブサンプリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
| モーションブラー |
対応 |
対応 |
対応 |
| 被写界深度 |
対応 |
対応 |
対応 |
| 物理的 Sub Surface Scattering |
対応 |
対応 |
未対応 |
| ランダムウォーク サブサーフェススキャッタリング |
未対応 |
対応 |
対応 |
| ボリューム |
対応 |
対応 |
対応 [Pyro Preview Shader] |
| ハイトフィールド |
対応 |
Solaris 経由で対応 |
Solaris 経由で対応 |
| インスタンシング |
対応 |
対応 |
対応 |
| ネスト化インスタンシング |
未対応 |
対応 |
対応 [固定値レベルのみ] |
| Deferred Geometry Load |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
今後のリリースで計画中 |
| サブディビジョン |
HoudiniSubdiv/OpenSubdiv |
OpenSubdiv |
OpenSubdiv |
| ディスプレイスメントシェーディング |
対応 |
対応 |
対応 |
| 群衆対応 |
対応 |
一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 |
一部対応 | USDSkel に対応も最適化は今後 |
| NURBS |
対応 |
固定値でのテセレーション |
固定値でのテセレーション |
| レンズシェーダ |
対応 |
カスタム VEX レンズシェーダ |
Karma Physical Lens |
| Absorption and Nested Dielectrics |
対応 |
Nested Dielectrics |
未対応 |
| Pyro Shader for Volumes |
対応 |
対応 |
簡易的な制限付きのバージョン |
| HdCoordSystem support for shaders |
No |
対応 |
未対応 |
| Uniform Volume Geometry |
対応 |
対応 |
未対応 |
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| デノイズ |
Optix | Intel |
Optix | Intel |
Optix | Intel |
| AOVs |
対応 |
対応 |
対応 [LPE 無] |
| Deep Images |
対応 |
対応 |
未対応 |
| Cryptomatte |
対応 |
対応 |
未対応 |
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| Light type: Point |
Point Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Dome |
Environment Light |
対応 |
対応 |
| Portals on Dome Light |
Portal Light |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
| Light type: Distant |
Distant Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Disk |
Area Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Rectangle |
Area Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Sphere |
Area Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Cylinder |
Area Light |
対応 |
対応 |
| Light type: Geometry |
Geometry/Volume Light |
対応 (points, curves, meshes, volumes) |
今後のリリースで計画中 |
| Light type: Portal |
対応 |
対応 (points, curves, meshes, volumes) |
未対応 |
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| Shaping Control: Cone |
Spot light |
対応 |
対応 |
| Shaping Control: Focus |
対応 |
対応 |
対応 |
| Shaping Control: Barn Doors |
対応 |
対応 |
対応 |
| Shaping Control: IES マッピング |
対応 |
対応 |
今後のリリースで計画中 |
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| ライトフィルタ |
未対応 |
対応 |
対応 [固定セット] |
| ライトリンキング |
対応 |
対応 [ジオメトリライト以外] |
対応 [ジオメトリライト以外] |
| ジオメトリライト |
対応 |
対応 [ポイント, カーブ, メッシュ,ボリューム] |
未対応 |
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| Hair & Fur |
対応 |
対応 |
対応 |
| カーブレンダリング |
対応 |
対応 [チューブ、リボン、方向付きのリボン] |
対応 [チューブ] |
| ポイントのレンダリング |
対応 |
対応 |
未対応 |
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| ビューポートレンダリング |
対応 |
対応 |
対応 |
| Render View |
対応 |
Solaris Viewport/Render Gallery |
Solaris Viewport/Render Gallery |
| Interactive Mplay |
対応 |
対応 |
対応 [クリックによるレンダリングには未対応] |
| レンダースナップショットギャラリー |
対応 |
対応 |
対応 |
| ディスクへのレンダリング出力 |
対応 |
対応 |
対応 |
| HQueue - 分散レンダリング |
対応 |
対応 |
対応 |
| スタンドアロン、コマンドラインレンダリング |
対応 |
Husk 経由で対応 |
Husk 経由で対応 |
| チェックポイントレンダリング |
対応 |
Husk 経由で対応 |
未対応 |
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| VEX 関数 |
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| - gather loops |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
| - illuminance loops |
対応 |
対応予定なし |
未対応 |
| - trace |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
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| Path Guiding |
対応 |
Simple Trace のみ (シェーディング無) |
未対応 |
| Frustrum VBDs |
未対応 |
対応 |
対応 |
| Light Shaping |
対応 |
対応 |
対応 |
| Per Instance Property Overrides |
対応 |
対応 |
未対応 |