Forgot your password?   Click here   •   No account yet?   Please Register    •   Or login using  
JA ログイン
SideFX Homepage
  • 製品
    • H20.5 新機能
      • 概要
      • VFX
      • Copernicus
      • Animation
      • Rigging
      • Lookdev
    • Houdini
      • 概要
      • FX 機能
      • CORE 機能
      • Solaris
      • PDG
    • Houdini Engine
      • 概要
      • Engine プラグイン
      • バッチ処理
    • Karma Renderer
    • 製品比較
    • SideFX Labs
    • Partners
  • 業界
    • Film & TV
    • ゲーム開発
    • モーショングラフィクス
    • Virtual Reality
    • AI/ML 向けデータ合成
  • コミュニティ
    • フォーラム
    • ニュース
      • 概要
      • カスタマ ストーリー
      • Houdini HIVE Events
      • Contests & Jams
    • Gallery
    • イベントカレンダー
    • User Groups
    • Artist Directory
  • 学習
    • Start Here
      • 概要
      • My Learning
      • ラーニングパス
      • チュートリアル
    • コンテンツライブラリ
    • Tech Demos
    • Houdini 講演
    • 教育プログラム
      • 概要
      • 学生
      • 講師
      • 管理者
      • List of Schools
      • 学習リソース
  • サポート
    • カスタマーサポート
    • Licensing
      • 概要
      • Commercial
      • Indie
      • Education
    • ヘルプデスク FAQ
    • Houdini システム環境
    • ドキュメント
    • Changelog / Journal
    • Report a Bug/RFE
  • Get
    • Try
    • 購入
    • ダウンロード
    • お問い合わせ
 
Advanced Search
Forums 検索
Found 1 posts.

Search results Show results as topic list.

Houdini for Realtime » Houdini Niagara Updates

User Avatar
Clement_Copper
1 posts
Offline
 2020年9月16日 14:17:27
903/5000
Hello everybody! Thanks for the great tips!

I need help, please: It's about blueprint interactions with Niagra systems. I am currently building a VR Dataviz.

I have this vellum grain simulation with 148,000 points. I successfully imported the animation of the point cloud into Unreal with Niagra. The spheres are rendered as sprites. The shader is just a flat, round disk with a normal sphere.

The animation runs real-time in unreal. The frame rate could be better but it works.

I would like to implement an interaction: When the VRPawn enters the holographic disk, the Niagara system should stop and pause at the highest point. As soon as the VRPawn is no longer in the hologram, the Niagara system should continue to run. Unfortunately I couldn't find any video on Youtube that could help me …

The video is rendered with Blender and is for viewing only. The last image is a screenshot form UE






Update: I figured out how to pause the system by entering a trigger volume. It works but is not reliable. Does anyone have any suggestions for improvement?

Furthermore, I would like to address a specific point in time within the loop duration (11.6s). For example, the system should pause at second 7. Right now it pauses right away the VRPawn enters the trigger volume.


Many thanks in advance
Edited by Clement_Copper - 2020年9月18日 04:26:54
See full post 
  • Quick Links
Search links
Show recent posts
Show unanswered posts
製品
  • Houdini
  • Houdini Engine
  • Houdini Indie
学習
  • Houdini 講演
  • 教育プログラム
サポート
  • カスタマーサポート
  • ヘルプデスク FAQ
  • ドキュメント
  • Report a Bug/RFE
  • Sales Inquiry
LEGAL
  • Terms of Use (英語)
  • Privacy Policy (英語)
  • License Agreement (英語)
  • Accessibility (英語)
  • Responsible Disclosure Program
COMPANY
  • SideFX社について
  • Careers
  • Press
  • Internships
  • お問い合わせ
Copyright © SideFX 2025. All Rights Reserved.

使用言語