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Found 3 posts.

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Houdini Engine for Unity » Split Geos to Different Game Objects

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ztyqaz111
3 posts
Offline
 2022年6月22日 22:21:25
Hey~ We can use “pack” node by string type attribute ,to split geo to multi obj in Unity Engine!

This method always used to instance meshes
Edited by ztyqaz111 - 2022年6月22日 22:22:00
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Houdini Engine for Unity » It's about Fluid

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ztyqaz111
3 posts
Offline
 2018年2月5日 01:12:46
Hello everyone~
According to the official Unreal4 code, I used the AmplifyShaderEditor to reimplement the FluidVertexAnimation Shader(for Unity3D) and add some normals and additional deformation controls based on the local coordinate system.
I know many artists do not write the code, but I hope to be able to maintain the basis of the official Shader, so I did it.
Thanks to the tools provided by the hardworking staff of SideFX and looking forward to 2018 Houdini more amazing features updated.
Cheers~
Edited by ztyqaz111 - 2018年2月5日 01:14:18
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Houdini Engine for Unity » It's about Fluid

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ztyqaz111
3 posts
Offline
 2017年12月11日 01:53:04
HI ~

I have a suggestion:
Can developers try Shader for Producing Official Cases using ShaderForge or AmplifyShaderEditor? Shader edits extensibility for technical art or anyone else's visualization.

Just suggestions, thanks!
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