WhiteWaterのシェーディング

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WhiteWaterをどの方法でレンダリングすればよいのか分からず、(Diffuse&Specular+透過度を下げたパーティクル、ボリューム、Mantraの反射付きボリュームなど)
悩んでいます。いつもはクオリティ重視かつArnoldなどでもレンダリングしたいので、パーティクルでレンダリングしているのですが、透過度を下げ過ぎると、ボリュームみたいになって良いスペキュラーが得られず、透過度を上げ過ぎると各ポイントが粒々してしまいます。
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