ワークショップ + チュートリアル
このセクションは、今後数か月にわたって更新が続き、Project GROT で使用した制作技法に関するディスカッションやチュートリアルが追加されていきます。これらを見ることで、Houdini と Unreal Engine 5 の連携に関する知見が深まります。
EPC | 溶岩の地形のワークショップ
2024年5月7日 | Simon Verstraete | Houdini の地形ツールを使った火山地帯の構築方法を詳しく学んでいきましょう。HeightField を作成ることで、なだらかな丘陵から切り立った山々に至る多種多様な風景を作り上げていく方法を紹介し、その後、地形にリアルな溶岩を加える方法を見ていきます。
EPC | 岩のディスプレイスメント のワークショップ
2024年5月7日 | Marn Schokker | 岩のディスプレイスメントツールをの作成方法を解説する、初心者にもわかりやすいワークショップです。テクスチャベースのディスプレイスメントの基本と、ゲームでそのまま使用できるメッシュの作成方法に関する理解が深まります。Project Grot で使用している岩のツールについて、易しい言葉でブレイクダウンと解説をしていきます。
EPC | 廃墟 1 | 破砕 のワークショップ
2024年5月7日 | Julian Bragagna | プロシージャルなモデリング技法を学べる初心者向けの Houdini ワークショップです。異世界風のタッチを加えつつ、プロシージャルな廃墟ジェネレータの作成方法を解説し、ボロノイ破砕の世界に飛び込みます。様々な破砕表現の制御テクニックに対する理解を深め、Unreal Engine のベーシックなブロックアウトを複雑で独自の構造へと変身させていきましょう。