SOP ノード

最も基本的な Houdini ノードのオプションやパラメータを探求するためのノードリファレンス チュートリアル集です。ここにあるノードは日々の作業でよく使うものばかりで、その動作の学習に時間を割くことは、Houdini のより深い理解を得る上で有益です。

SideFX

18 チュートリアル 2:13:52

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チュートリアル

Attribute Create SOP
Attribute Create SOP は、ユーザ定義のアトリビュートの追加や編集を行います。アトリビュートには、float、integer、vector、または string 型が使用可能です。ローカル変数名を明示的に指定しない場合、すべて大文字のアトリビュート名が使用できます。ユーザアトリビュート追加後、ローカル変数は、許可されている場所であればあればどこでも操作に利用できます。
0:18:27
Attribute Randomize SOP
Attribute Randomize SOP は、アトリビュートに対し様々な分布によるランダム値を生成します。このノードは、ランダムな値を生成し、アトリビュートを作成または編集します。Visualize as Points (点として可視化) トグルをオンにすると、指定分布方法から点群を生成、描画された位置によって確率分布をプレビュー可能です。
0:03:07
Blast SOP
Blast SOP は、プリミティブ、ポイント、エッジ、またはブレークポイントを削除します。Blast は、ビューポートでインタラクティブに選択したジオメトリを削除するようにデザインされ、Delete ノードはよりプロシージャルツールとして機能します。
0:03:57
Box SOP
Box SOPは、立方体または四辺形が六面ある箱型を作成します。
0:05:58
Circle SOP
Circle SOP は、開いたまたは閉じたの円弧、円、楕円を作成、円や楕円の作成に使用します。マウスをクリックしてドラッグすると、ドラッグで指定した半径の円を生成します。
0:05:31
Color SOP
Color SOP は、ジオメトリにカラーアトリビュートを追加します。カラー (Cd) アトリビュートは、ワイヤーフレーム表示や、面に対するVEX以外のシェーディング表示に影響を与えます。Mantra のデフォルトシェーダや他の多くのシェーダも、レンダリングにこのアトリビュートを使用します。追加アトリビュートは、ポイント、プリミティブ、頂点、またはディテールのいずれかを選択可能です。
0:05:31
Copy to Points SOP
Copy to Points SOP は、一番目の入力ジオメトリを 二番目の入力ポイントにコピーします。これは、木や建物、雪の結晶のような繰り返し含む要素をシーンを生成するのに非常に便利で、コピー時に配置を完全に制御できます。
0:16:53
Copy and Transform SOP
Copy and Transform SOP は、ジオメトリを複製し、それらに連続的な変換を適用します。変換は累積的に行われ、元の選択範囲は変換されませんが、元コピーはコピー番号 (0) に含まれ、複製の数ではなく最終的なオブジェクト数で指定が可能になり、複製が楽になります。
0:04:45
Delete SOP
Delete SOP は、入力ジオメトリを、グループ、要素番号、バウンディングボリューム、プリミティブ/ポイント/エッジの法線、または縮退によって削除します。このオペレータは、モデルの不要な部分の削除だけでなく、高密度ジオメトリからプリミティブをカリングして、下流のノード処理の高速化にも役立ちます。
0:09:39
Group SOP
Group SOPは、ポイント、プリミティブ、エッジまたはバーテックスのグループを様々な基準で生成します。要素は、複数のグループに含むことができます。グループは、パラメータ・エディタの多くの部分で使用でき、オペレータに作用させる入力ジオメトリの部分を指定可能です。また、順序付きのグループ作成もできます。
0:16:50
Line SOP
Line SOPは、ポリゴンまたは NURBS による線分を位置、方向、距離などから作成します。
0:02:50
Mountain SOP
Mountain SOPは、フラクタルノイズに基づき点をその法線に沿って変位させます。このノードは入力ジオメトリの normal (法線)アトリビュートを使用します。点の法線の長さが0の場合変位しません。
0:03:50
Null SOP
Null SOP は、ネットワーク接続を容易にするための単純なプレースホルダとしたり、実際の出力 SOP が変更された場合でも、その参照の更新なしに単一の出力 SOP として参照したりできます。この SOP は入力をそのまま通過するのでクックされません。Null の追加は、Cache Input ががオンの場合を除き、メモリ使用量の増加を招きません。
0:03:39
Scatter SOP
Scatter SOPはサーフェス上に新しい点をおよそ均一に分散し、追加コントロールで塊や穴の制限が可能です。ボリュームプリミティブの場合、ボリューム内に点を散布、フィールド値 (負の値の場合はゼロ) に比例した密度値で制御します。
0:04:57
Switch SOP
Switch SOP は、Select Input パラメータで指定された入力を出力に渡します。Select Input の入力番号は 0 から始まり、エクスプレッションやキーフレーム・アニメーションによっても設定できます。
0:04:34
Transform SOP
Transform SOP は、変換行列を使用してオブジェクト空間のソースジオメトリを変換します。選択されたすべてのプリミティブが同じ変換を受けます。ポイントアトリビュートによって変換を変化させるには、Transform By Attribute SOP を使用します。
0:13:05
Tube SOP
Tube SOPを使用して、開いたまたは閉じたチューブ、円錐、またはピラミッドが作成できます。円錐の作成は、Top Radius または Bottom Radius パラメータのいずれかにゼロの値を入力します。
0:05:19
Visualize SOP
ジオメトリアトリビュート解析のための、Visualize SOP の使用方法について説明します。Houdini のビジュアライゼーションインターフェースでは、特定のノードにビジュアライゼーションを追加できますが、ジオメトリネットワーク内の異なるノードに同じビジュアライゼーションノードを移動させ検査したい場合があります。その場合、ショートカット (X) キーを使ってネットワーク内ですばやく移動させることができます。
0:05:00