新機能

Houdini 21 には、パイプライン全体にわたる大規模なアップデートが導入されました。KineFX にはモーションミキサー、アニメーションカタログ、Autorig Builder、改良されたマッスルシステムが追加されています。 Copernicus には Sparse GPU Pyro FX ソルバ、反応拡散エフェクト、テクスチャベイクが搭載され、Solaris には Shot Builder とライブレンダリングが加わり、Karma は Hydra 2 と Gaussian Splatting に対応しました。

今回のリリースには数百におよぶ新機能や機能強化が含まれています。基調講演をご覧いただくと、すべての機能を1本のビデオで確認できます。以下の各機能ページから、個別のビデオを見ることもできます。

基調講演

Sneak Peek

主要機能

KineFX Animation

KineFX アニメーションツールは、非リニア編集、ダイナミクス、プロシージャル制御を組み合わせることで、キャラクタアニメーションを効率化し、より迅速で柔軟、高品質な動きを実現します。

KineFX リギング

これらのツールにより、リガーは柔軟なプロシージャルキャラクタリグを構築し、さまざまなアニメーション要件に容易に適応させることができます。基盤となる APEX が、複雑なキャラクタ用の高品質で再利用可能なリグを生成します。

CFX

筋肉はキャラクタ FX パイプラインにおける不可欠の要素です。皮膚や組織のリアルな変形をシミュレートし、キャラクタの表面下に自然な動きとボリュームを加えます。

VFX

新しい VFX ツールには、リアルなシミュレーションを実現するパワフルな機能強化が含まれ、改良された Pyro FX レシピ、MPM ベースの破壊ツール、流体用の機械学習ベースのサーフェシングツールなどが実装されています。

Lookdev

Solaris と Karma は統合型ワークフローを提供し、ルックデブパイプラインを効率化します。アセットの作成からビジュアライズ、調整まで、視覚表現の細部にわたる精確な制御が可能です。

Copernicus

Copernicus は、2D 画像生成において重要な役割を果たします。レイヤリング、散布、新しいソルバのための強力なツール群により、高ディテールでカスタマイズ可能なテクスチャとスラップコンプを作成できます。

地形

地形の Height Field は、リアルな風景を生成するうえで不可欠です。アーティストが大規模環境のスカルプトや浸食、テクスチャの作業をする際に、高度な制御と柔軟性を発揮できます。

モデリング & ベイク

モデリングはディテールに富むアセット制作において重要な役割を担っています。同時に、さまざまなパイプラインで効率的に使用できるクリーンなトポロジと最適化されたジオメトリを保証します。

LOOK BACK

最近の Houdini リリースを振り返り、お気に入りのツールが最初に導入された時期を思い出してみましょう。