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Vellumの風船シミュレーションで、一定の高さに達した際に不自然な回転が発生してしまう 2026年1月21日22:07
ありがとうございます!!
綺麗にまっすぐ上がっていっていて、めちゃくちゃ理想の軌道です( i _ i )。。。!!!
vellumpressure の設定一つでこんなに変わるんですね。。。分割後のカケラごとに圧力がかかってしまっていたのが原因だったとわかってスッキリしました。レンダリングしたら微妙にピースごとに線が入ってしまっていたのも解消されていて一気に謎が解けました。。。
Connectivity ノードの使い方もすごく勉強になります。修正していただいた hip ファイルを大切に参考にさせていただきます!
本当にありがとうございました!
綺麗にまっすぐ上がっていっていて、めちゃくちゃ理想の軌道です( i _ i )。。。!!!
vellumpressure の設定一つでこんなに変わるんですね。。。分割後のカケラごとに圧力がかかってしまっていたのが原因だったとわかってスッキリしました。レンダリングしたら微妙にピースごとに線が入ってしまっていたのも解消されていて一気に謎が解けました。。。
Connectivity ノードの使い方もすごく勉強になります。修正していただいた hip ファイルを大切に参考にさせていただきます!
本当にありがとうございました!
Vellumの風船シミュレーションで、一定の高さに達した際に不自然な回転が発生してしまう 2026年1月18日6:41
はじめまして。 現在、Vellumノードを使用して風船が上昇し、途中で破裂するシミュレーションを作成しています。
ヘリウムの浮力を再現するために「POP Force」を使用し、VEXで一定の高さ(@pop)を超えたら上昇する力を 0 にするように設定しています。
しかし風船がある一定の高さに到達したタイミングで、風船が少し上空にとどまり、くるっと不自然に回転し始めてしまいます。「POP Wind」で空気抵抗(Air Resistance)を調整してみましたが、改善されませんでした。
この「一定の高さで回転が始まる」現象の原因や、挙動を安定させるためのアドバイスをいただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
ヘリウムの浮力を再現するために「POP Force」を使用し、VEXで一定の高さ(@pop)を超えたら上昇する力を 0 にするように設定しています。
しかし風船がある一定の高さに到達したタイミングで、風船が少し上空にとどまり、くるっと不自然に回転し始めてしまいます。「POP Wind」で空気抵抗(Air Resistance)を調整してみましたが、改善されませんでした。
この「一定の高さで回転が始まる」現象の原因や、挙動を安定させるためのアドバイスをいただけますでしょうか。
よろしくお願いいたします。
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