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【FLIP Simulation】山のジオメトリにパーティクルが引き付けられてしまう問題について 2026年3月11日1:38

Ocean Sourceのインプットごとの役割や挙動について全然わかってなかったので、めちゃくちゃ勉強になりました。。。!コリジョンもまとめた方が速いと思い込んでしまっていたので、分ける方法を知れてよかったです: (_;´д` :_
それとGrid Scaleの計算式のミスまで見つけてくださりありがとうございます。自分一人じゃ絶対に気づけませんでした!!(汗)
データも綺麗に揃えるのもめっちゃ勉強になりました!!

お忙しい中丁寧に教えていただけて、本当にありがとうございます!

【FLIP Simulation】山のジオメトリにパーティクルが引き付けられてしまう問題について 2026年3月9日23:51

Ocean Sourceで海を作成し、ペットボトルと山のジオメトリをコリジョンとして設定した上でFLIP Simulationを実行しました。

ペットボトルへのコリジョンは正常に機能しているのですが、3フレーム目あたりから山側のジオメトリにパーティクルが不自然に引き付けられてしまいます。。。Viscosityなどのパラメータは特に変更していません。
考えられる原因としてなのですが、Ocean Sourceで生成した海の中に直接コリジョンジオメトリを配置している(山側のモデルの中にパーティクルが入っている)ため、パーティクルとコリジョン面の間で何らかの引き付けが発生している、とかがあるのでしょうか。。。?

同様の事例や解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。:S
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Vellumの風船シミュレーションで、一定の高さに達した際に不自然な回転が発生してしまう 2026年1月21日22:07

ありがとうございます!!
綺麗にまっすぐ上がっていっていて、めちゃくちゃ理想の軌道です( i _ i )。。。!!!

vellumpressure の設定一つでこんなに変わるんですね。。。分割後のカケラごとに圧力がかかってしまっていたのが原因だったとわかってスッキリしました。レンダリングしたら微妙にピースごとに線が入ってしまっていたのも解消されていて一気に謎が解けました。。。

Connectivity ノードの使い方もすごく勉強になります。修正していただいた hip ファイルを大切に参考にさせていただきます!
本当にありがとうございました!