Shuho Nao
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Steam版 Houdini Indie にて OpenCL 使用時に GPU メモリリークが発生する 2025年12月7日9:57
お教えいただいたことを一通り試してみたのですが状況変わらずでした。
そこで、GPUを4080superから新調したRTX5080に置き換えたのですが、状況悪化してしまいまして、steam版houdiniを起動後、SOPを1つ出すだけで、GPUのメモリが完全に開放され切ってしまい、PCごとクラッシュ、もしくは画面がブラックアウトするようになってしまいました。
どちらのGPUでもlauncherの方のHoudiniは正常に動いており、何の問題もなく動作しています。
そこで、GPUを4080superから新調したRTX5080に置き換えたのですが、状況悪化してしまいまして、steam版houdiniを起動後、SOPを1つ出すだけで、GPUのメモリが完全に開放され切ってしまい、PCごとクラッシュ、もしくは画面がブラックアウトするようになってしまいました。
どちらのGPUでもlauncherの方のHoudiniは正常に動いており、何の問題もなく動作しています。
Steam版 Houdini Indie にて OpenCL 使用時に GPU メモリリークが発生する 2025年11月18日17:28
やってみましたが、状況は変わらずでした。
ハードの問題も考えられるかなと思ったので、別のGPUに差し替えて検証予定です。
続報ありましたらお知らせします。
ハードの問題も考えられるかなと思ったので、別のGPUに差し替えて検証予定です。
続報ありましたらお知らせします。
Steam版 Houdini Indie にて OpenCL 使用時に GPU メモリリークが発生する 2025年11月5日2:37
581.57へダウングレードしましたが、状況変わらずでした...。
追加で情報ですが、不安定になる直前にグラフィックドライバの更新やビルドの更新を行ったということはなく、ただ普段通りにSteam版のHoudiniを使っていて、1回レンダリングでクラッシュしたあたりから不安定になるようになってしまいました。
モニターしてみたのですが、
画像のように起動したあたりから何もしていなくてもメモリの使用量が徐々に上がっていき天井まで張り付きます。
クラッシュした後、少しするとメモリの使用量は戻ります。
追加で情報ですが、不安定になる直前にグラフィックドライバの更新やビルドの更新を行ったということはなく、ただ普段通りにSteam版のHoudiniを使っていて、1回レンダリングでクラッシュしたあたりから不安定になるようになってしまいました。
モニターしてみたのですが、
画像のように起動したあたりから何もしていなくてもメモリの使用量が徐々に上がっていき天井まで張り付きます。
クラッシュした後、少しするとメモリの使用量は戻ります。