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Regarding the use of attributes created with Vex in Solaris 2024年2月6日21:16

This is the answer I was looking for!
Thank you for your help!

Regarding the use of attributes created with Vex in Solaris 2024年2月1日4:34

I have a question regarding how to manipulate attributes in Vex on Solaris.

Using Wrangle on Solaris,
I added a new attribute "name" to SceneGraphDetail using Wrangle on Solaris.

Code
-------------------------------------
string name = "aaa bbb ccc ddd eee";

s@name = name;
-------------------------------------

picture01 [drive.google.com]

I want to insert the attribute string added here for Primitives of another node.
(I want to refer to the value of the attribute as in SOP's point() expression)

picture02 [drive.google.com]

Is it possible for you to teach me how to do the above?

Also, if this is not the correct method, we would appreciate it if you could tell us the legitimate way.

Thank you in advance.

I'm useing Houdini version is Houdini19.5.605


Sorry for my poor English...

SolarisでのVexで作成するアトリビュートの使用方法に関して 2024年2月1日4:02

SolarisでのVexでのアトリビュートの操作方法に関して質問させてください。

SolarisのWrangleを使用し、
SceneGraphDetailに対して、新しく「name」というアトリビュート?を追加しました。

-------------------------------------
string name = "aaa bbb ccc ddd eee";

s@name = name;
-------------------------------------

picture01 [drive.google.com]

ここで追加されたアトリビュートの文字列を別のノードのPrimitivesに対して挿入したいです。
(SOPのpoint()のエクスプレッションのようにアトリビュートの値を参照したい)

picture02 [drive.google.com]

上記方法をご教授いただくことは可能でしょうか?

また、こちらが正しい方法ではない場合、正規の方法をご教授いただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。