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メッシュ間の距離を考慮してUVをレイアウトする方法 2023年10月5日20:47

UVをレイアウトする際に、メッシュ間の距離が近いUV島同士を、ある程度固まらせてレイアウトさせたいです。

手元では、以下の方法でトライしてみました。
1.距離が近いもの同士をグループ化して、個別にレイアウトを実行する。
2.「UVLayout」の「Connectivity」を利用して、1のレイアウトを維持したまま全体をレイアウトする。

しかし、この方法では、以下2つの問題が出ます。
・パディング間隔が均一ではない。
・無駄なUV領域が多い。

こちら解決策などありますでしょうか。
よろしくお願いいたします。

Layout of UVs by models that are close in distance. 2023年9月15日5:16

Hello

I want to layout uvs by models that are close in distance.
I layout the UVs for each group and tried to achieve my goal by using the "Connectivity" feature of the "UV Layout Sop".
However, this method causes the following two problems.

1. Padding spacing is not uniform.
2. There are many useless UV areas.

any idea?

thanks in advance.