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PROJECT GROT | プロシージャル溶岩地形 (PROCEDURAL LAVA TERRAINS)
総再生時間: 53分 20秒
Houdini で地形を作成し、その上に溶岩シミュレーションを重ねて、自然で面白みのある表現を作る方法を紹介します。実際のソルバを使うことですべてが美しく、かつ細密に仕上がります。シミュレーションから得られた結果を用いて、データを格納・保存したメッシュを作成します。ここのメッシュを Unreal にインポートすれば、頂点カラーによってシミュレーションデータを再度読み込み、リアルタイムで色や流れを表現できます。
各テクニカルデモの詳細は Project GROT をご覧ください。
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