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総再生時間: 1時間 44分 10秒

このチュートリアルは、2025年にソウルで開催された Houdini Ignite Workshop の一環として、SideFX との協働により制作されました。

このチュートリアルでは、ゲームのカットシーンや、複数のマテリアルレイヤを個別に破壊処理したり、複雑な拘束ネットワークを管理するといった、従来の方法では処理が遅すぎたり、キャッシュが重くなってリアルタイム用途に適さないような場面においても有効な、大型オブジェクト破壊のための効率的かつ拡張性の高い手法を解説します。

シミュレーションのディテールとジオメトリのディテールを分離したうえで、複雑なメッシュを破壊していきます。

RBD (リジッドボディダイナミクス) を低解像度でシミュレートし、その結果を高ポリゴンメッシュに転送する

瓦礫をシミュレートし、VAT (頂点アニメーションテクスチャ) を使って、破片数が可変のキャッシュをエクスポートする

煙をシミュレートし、Unreal Engine 内で異種ボリュームを使用する際のコツやテクニックを学ぶ

ゲームやリアルタイムグラフィックスに関心のあるテクニカルアーティストや FX アーティストにとって、有益な内容となっています。本チュートリアルは、Houdini の基本ツール(SOPs、ROPs、Game Labs ツール群)や Unreal Engine 5 の基本操作(シーンレイアウト、マテリアル)に習熟していることを前提としています。

コメント

  • Mttvizzi 3 ヶ月, 4 週間 前  | 

    Thanks for sharing this, i was working with VATs blindfolded and i was happy to see that i was adapting the right workflow.
    I will love to see something about flips with VATs!

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