Posted 8月 13, 2022
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CEDEC 2022

会期:2022年8月23日(火)


CEDEC 2022  今年もオンライン開催です。

8/23 (火) 午後、『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例 や、プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 『グランツーリスモ7』など、錚々たる講演者の方々と一緒に開催いたします。この夏に発表された Houdini 19.5 の新機能紹介もございます。


『グランツーリスモ7』開発におけるUSD活用事例

08月23日(火) 13:30 〜 14:30
難易度: 辛口 (ある程度の経験がある人へ)
写真OK! SNS投稿OK!です。※全内容の文字起こしは禁止とさせていただきます。

講演ルーム
第5会場(オンライン開催になりました)

セッションの内容

Pixar社の開発したライブラリUSD (Universal Scene Description)は、HoudiniやMaya、Blenderといった多くのツールでサポートされ、日本国内でもその名前を聞く機会が増えてきました。
しかし、具体的にどのようなことができるか、どのように導入を進めれば良いかはあまり知られていません。

本セッションでは、
・USDとはどのようなもので、使用することでなにができるようになるのか
・プロジェクトで導入するまでどのように開発を進めていったのか
・コース・クルマなどでのアセット製作での活用事例

以上3点を、『グランツーリスモ7』での実例を交えながら解説します。

講演者

  • 安藤 恵美 株式会社ポリフォニー・デジタル パイプライン・ツールチーム エンジニア

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 『グランツーリスモ7』

08月23日(火) 16:10 〜 17:10
難易度: 中辛 (この分野の初心者へ)
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講演ルーム
第8会場(オンライン開催になりました)

セッションの内容

日本のゲーム開発に浸透して久しいプロシージャル法によるゲームコンテンツ制作。『グランツーリスモ7』の製作において実践したプロシージャル手法によるゲームコンテンツ制作実例を2つ

1.  3DCGでの数学について

2. 「レースゲーム用地形のポリゴンリダクションについて」

3. 「プロシージャルモデリングを利用した車のカスタムパーツ生成について」

として紹介します。

講演者

  • 齋藤 彰 株式会社ポリフォニー・デジタル 景観デザインチーム チーフテクニカルアーティスト
  • 飯塚 渉 株式会社ポリフォニー・デジタル カーモデリングチーム テクニカルアーティスト
  • 多喜 建一 SideFX
  • 高瀬 紗月 SideFX

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2022 Houdini 19.5

08月23日(火) 17:30 〜 18:30
難易度: 甘口(学生を含めどなたでも)
写真OK! SNS投稿OK!です。※全内容の文字起こしは禁止とさせていただきます。

講演ルーム
第11会場(オンライン開催になりました)

セッションの内容

この夏に発表された Houdini 19.5 の新機能のうち、ゲーム開発の関連機能を中心に紹介します。

講演者

  • 多喜 建一 SideFX
  • 高瀬 紗月 SideFX
  • 吉田 ひろみ 株式会社ボーンデジタル
  • 日和佐 るみ 株式会社ボーンデジタル 販売戦略室



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