Populus Run

Posted 4月 14, 2021
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この Houdini Connect では、インディーゲーム開発者の Alexey Kalinin 氏が、FIFTYTWO の最新ゲーム「Populus Run」のプロシージャルアセットの構築における Houdini の使用について語っています。様々なキャラクタ、レベル、プロップの作成のためにアセットを使用し、最終的なゲーム構築のため Unity ゲームエンジンに持ち込みました。



コメント

  • Sergey Filin 2 年, 7 ヶ月 前  | 

    Really nice one! Looks solid!

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