サンゴのシナプス (Coral Synapse)
Film/TV , Motion Graphics

このプロジェクトでは、Houdini の Flow ソルバを用いたクリエイティブなワークフローを取り上げ、Reaction–Diffusion (反応拡散) システムとの連携に焦点を当てます。このセットアップでは、興味を引く反応拡散パターンを生成し、最終的なシェーダに層状のディテールとバリエーションを加える方法を紹介します。

本プロジェクトの重要な要素のひとつは、COPs データをエクスポートし、DOPs でダイナミクスを駆動する点です。例えば、ベロシティフィールドを Vellum に取り込み、有機的なサーフェス駆動の動きを生成可能です。さらに、Copernicus 内でカスタムのプロシージャルエリアライトテクスチャを直接構築する方法も紹介します。これにより、シミュレーションデータに応じて進化するライティングセットアップを生成できます。

本パッケージには、Solaris および Karma のレンダリング設定が含まれ、ライティングからシェーディングまで事前に構築されたルックデベロップメント工程を直接確認できます。このサンプルは、Houdini 内でコンテクストが重なり合い、相互作用できることを示し、それが動きとテクスチャ両面の作業に柔軟なツールを提供することを強調しています。

(3 responses)

コメント

  • Jaskirat5rath 5 日, 12 時間 前  | 

    Diving into the new reaction diffusion solver and this is a perfect resource!

  • Pawel_Grzelak 2 日, 14 時間 前  | 

    Good stuff, worth looking into. Project hip is well organized too.

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