MOBA 向けワールドデザイナー (World Designer for MOBA)

Moba World Designer for MOBA(Multi-player Online Battle Arena)は、Houdini Engine と Unreal のブループリントワークフローを組み合わせ、アーティストやデザイナーの作業をより効率化することを目的とした、実制作に近いマップビルダーのデモプロジェクトです。

このプロジェクトの主な目的は、Houdini Digital Assets(HDA)の機能を Unreal 上で活用できるようにすることです。そユーザは Houdini を学習したり HDA を管理したりする必要はなく、すべての操作は Unreal 環境内で行われ、Houdini はバックグラウンドで動作します。また、本プロジェクトは、Unreal のブループリントが持つ力を活用することで、両者の連携をさらに自動化できることを示しています。

プロシージャル手法によって作業時間を短縮できても、浮いた時間が新しいツールの習得や管理で奪われるとしたら、どれほどの意味があるでしょう。

本プロジェクトのアートはすべて Houdini 内で制作されており、プロシージャル手法と従来のボックスモデリングを組み合わせています。さらに、すべてのテクスチャは Houdini の新しい Copernicus 画像処理コンテキスト内で生成されています。



もうひとつの重要な目的は、Houdini やプロシージャル手法に関心を持ちながらも、その複雑さに圧倒されたり、非テクニカルなアーティストの視点から見た使い勝手の理由から、導入を断念してきたチームや個人に対し、着想や知識を提供することです。

(4 responses)

CREATED BY

CODY SPAHR

Cody Spahr is a technical artist at SideFX, with a background in game dev.

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コメント

  • maitlandvt 5ヶ月, 3週間 前  | 

    Hey cool! it's nice to see somebody talking about and showing off a procedural system for building a concise world.

    I think there has been a little bit too much emphasis on "open worlds" in the games industry today. and then you see people complaining... "oh [so-and-so open world game] is an open world ...with nothing in it"

    will definitely check this out!

  • MichaelHays 1ヶ月, 1週間 前  | 

    I'm getting a lot of incomplete asset definitions. Looks like a missing library in both MOBA_Map_Designer and Asset_generators.

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