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このCHOPは、時間を通過するパラメータの値を複製するチャンネルを作成することができます。 各チャンネルは名前を付けることができ、異なる値を割り当てることもできます。 パラメータは、シーン内のフレーム毎に評価されます。
このノードは、 Channel Groups リスト内の名前をクリックし、
Motion Effects > Create Clip を選択することで、既存のチャンネルグループから作成することができます。
パラメータ
Data
Show All Parameters
このトグルを無効にするとインターフェースが簡素化されて、パラメータと値が扱いやすくなります。 チャンネルをセットアップした後にこれを無効にすることで、もはや不要になったコントロールを削除することができます。
Copy to Exports
valueパラメータからのアニメーションをチャンネルエクスポートパラメータへコピーします。
Copy from Exports
チャンネルエクスポートパラメータからvalueパラメータにアニメーションをコピーします。
Channel Names from Exports
valueパラメータの名前をチャンネルエクスポートパラメータの名前に設定します。
Sort Channels
名前によってチャンネルすべてをソートします。
Reset All Channels
チャンネルすべてのアニメーションを削除して、すべてをゼロにリセットします。
One Key Per Sample
valueパラメータをフレーム毎に評価するのではなく、各サンプルがvalueパラメータ上のキーに相当するチャンネルを作成します。 これは、valueパラメータをアニメーションさせる場合にのみ意味があります。
Add Node Name Dependencies
設定される場合、Nameパラメータで指定された名前が本物のパラメータパスとして扱われ、それらのパラメータパス用に名前の依存関係が構築されます。 万が一、参照ノードの名前を変更しても場合、Nameパラメータのパスはそれに応じて更新されます。
Number of Channels
作成するチャンネルの数。
Name
作成するチャンネルの名前。 チャンネルサイズが1より大きい場合、valueパラメータの1番目、2番目、3番目、4番目の各コンポーネントに応じて、チャンネル名の後に文字x,y,z,wが付きます。
Type
作成するチャンネルのタイプ。
Float
通常の浮動小数パラメータ。
Euler Rotation
生成された3つのチャンネルにquaternionアトリビュートが追加されます。
Rotate Order
Type が Euler Rotation の場合、このパラメータには、その回転の順番を指定します。
Size
コンポーネントの数。 Type が Euler Rotation の場合、3つのコンポーネントを生成しなければならないので、このパラメータは何の効果もありません。
Value
チャンネルの値。
Channel
Channel Range
生成するデータの範囲を指定します。
Use Full Animation Range
アニメーションする範囲全て。
Use Current Frame
現行フレームのサンプルのみ。
Use Start/End
Start パラメータから End パラメータまでの範囲を指定します。
Use Value Animation
範囲は、評価済みのvalueパラメータの中で利用できるキーの範囲から取得されます。
Ignore Sampling Rate
Channel Range を Use Current Frame に設定すると、このチェックボックスを有効にすることができます。 これを有効にすることで、サンプリングレートにマッチしたサンプルに制限されることなく、サンプリングの開始時間が正確に現在のクック時間になります。
Start
チャンネル範囲の開始時間。
End
チャンネル範囲の終了時間。
Sample Rate
CHOPのサンプルレート。
Extend Left
左拡張条件(CHOPの開始前)。
Extend Right
右拡張条件(CHOPの終了後)。
Default Value
“Default Value”拡張条件タイプ用に使う値。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数
C
現行チャンネルインデックス。
I
現行インデックス。
NC
チャンネルの合計数。
Examples
ChannelBasic Example for Channel channel node
このサンプルでは、Channel CHOPとNoise CHOPを使って、キーフレームアニメーションにバリエーションを加えて、簡単にキーフレームアニメーションを調整する方法を説明しています。 もちろんビューポートでは通常通りにオブジェクトを操作することができます。 そのオブジェクトの値はChannel CHOPで修正されます。
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