| On this page |
このCHOPは、マウスデバイスのXおよびYスクリーン値を出力します。
Activeボタンが有効になっていると、Mouse XとMouse Yの位置はPosition XとPosition Yパラメータで付けた名前のチャンネルを介して出力されます。
マウス値の範囲は、Xでは-1から+1まで、Yでは-0.8から+0.8までです。
0, 0は、スクリーンの中央です。
Mouse CHOPおよびKeyboard CHOPは、KeyboardとMouseから生成されたチャンネルの記録を有効にするために、
Record CHOPのPositionとActiveの入力にそれぞれ接続することがよくあります。
パラメータ
Control
Active
有効になっている時は、マウスの動きはCHOPから出力され、CHOPはフレーム毎にクックします。 そうでない時は、CHOPはクックせず、現行マウスのX値またはY値が出力されません。
Position X
マウスの水平移動を記録するチャンネルの名前。
Position Y
マウスの垂直移動を記録するチャンネルの名前。
Use Tablet
これが有効で、且つタブレットがシステムに接続されている場合、そのスタイラスペンの現行パラメータが報告されます。
Pressure
タブレットに対するスタイラスペンの筆圧の度合い。値が0のときは筆圧は無く、1のときは最大筆圧です。
Angle
タブレット上でスタイラスペンが向いている方向。
スタイラスペン先がタブレットの上部に向いている場合、値は0です。
右側を向いている場合、この値は90になります。
Tilt
スタイラスペンの水平面からの角度。
値が0のときは、スタイラスペンは水平に置いてあることを意味します。
値が90のときは、スタイラスペンが真っすぐ下を指していることを意味します。
値が負の数のときは、スタイラスペンが逆になっていることを意味します。
Roll
スタイラスペンがそれ自体の長さに対して捩れる角度。値は、0-360の範囲の度です。
Cursor
どのツールが現在アクティブになっているか。
0は、マウスの様なデバイス、1はペン、2は消しゴムの意味です。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
| See also |