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このCHOPは、英語のテキストをひと続きの音声値に変換します。 出力チャンネルのサンプルは、音声値を表わします。 音素は、初めにチャンネルの長さに沿って通常の区間で配置されます。
Phoneme Values
0 sil 無音 9 uh fUll 18 b Back 27 s Sue 36 w Wear 1 iy bEEt 10 uw fOOl 19 t Time 28 z Zoo 37 y Young 2 ih bIt 11 er mURdER 20 d Dime 29 sh leaSH 38 r Rate 3 ey gAte 12 ax About 21 k Coat 30 zh leiSure 39 ch CHar 4 eh gEt 13 ah bUt 22 g Goat 31 h How 40 j Jar 5 ae fAt 14 ay hIde 23 f Fault 32 m suM 41 wh WHere 6 aa fAther 15 aw hOW 24 v Vault 33 n suN 7 ao lAWn 16 oy tOY 25 th eTHer 34 ng suNG 8 ow lOne 17 p Pack 26 dh eiTHer 35 l Laugh
パラメータ
Phoneme
Text
変換する英語のテキスト。
File
変換する追加のテキスト。
Numbers
Expandの場合、数が文字化されます。 (例 123 = one hundred and twenty three)。
Money
Expandの場合、金額が文字化されます。 (例 $4.00 = four dollars)。
Punctuation
Expandの場合、句読点が文字化されます。発音記号 (例 ! = exclamation mark(エクスクラメーションマーク)。
Calculate Phonemes
このボタンを押すと、テキストの音声変換が自動的に再作成されます。
Edit
Phoneme
追加または置換する音声値。
Remove
現在選択している音素を除去します。
Add
現行時間でPhonemeメニューで選択された音素を追加します。
Replace
現在選択した音素を、Phonemeメニューで指定した音素で置換します。
Channel
Channel Name
作成するチャンネルの名前。
Start, End
チャンネルの開始時間。 /start, end
Sample Rate
チャンネルのサンプル率。
Extend Left
左側の拡張条件。
Extend Right
右側の拡張条件。
Default Value
拡張条件のデフォルト値。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
| See also |