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このCHOPは、全ての入力を取得し、CHOPを次々に直列につなぎます。 全てが同じチャンネルを持っていることが望ましいです。
1番目のCHOPの終了セクションは2番目のCHOPの開始セクションと重複します。 残りの入力CHOPでも同じです。 2番目の入力は、1番目の入力の終了に揃うためにシフトされます。
Blendingでは、次のCHOPにフェーズインしている間に別のCHOPがゆっくりとフェーズアウトしたり、 隣接したCHOPのチャンネル間に補間曲線を挿入することによってチャンネルを一緒に継ぎ合わせることができます。
Quaternion Blend は、最短回転円弧を使って、回転の3成分(rx ry rz)を一緒にブレンドします。
回転の3成分は、Attribute CHOPで設定された“quaternion”アトリビュートによって識別されます。
Translation Blending は、直前のチャンネルの最終Velocityを次の初期Velocityへとゆっくり変更することによって、 translationチャンネルを一緒にブレンドします。 次のチャンネルは、上または下にシフトします。 これが嫌な場合は、(Shapeメニュー内の)3次ブレンディングを代わりに使ってください。 Translation Blending は、translationまたは位置を示すチャンネル3成分(*tx *ty *tz)に対して実行されます。
パラメータ
Blend
Method
シームレスなシーケンスを生成するために使うブレンディング方式。
Preserve Length
チャンネルの合計の長さを一定に保ちます。
Overlap Sequences
現行の周期と最終の周期が重複します。オーディオシーケンスは常にこの方式を使わなければなりません。
Insert Blend Region
ブレンディングが完了した周期の間に領域を挿入します。
Shape
プレンド補間の形状。Cycle CHOPを参照してください。
Region
ブレンド領域のサイズ(サンプル数)。
Bias
ブレンディング時にどのセグメントを奨励するか。 直前のもの(-1)、次のもの(+1)、あるいは、どれでもない(0)。
Match By
インデックスまたは名前で入力間のチャンネルを合致させます。
Match Failure
1番目の入力のチャンネルが他の入力のチャンネルに正しく合致しなかった場合に警告またはエラーを生成したい時があります。 入力が入力1のチャンネル数よりも多い場合だと Channel Number によるマッチングで失敗が起こり、 チャンネル名が入力1になかった場合だと Channel Name によるマッチングで失敗が起こります。
Scope
Step
1に設定した場合、次のセグメントがシフトアップまたはダウンすることになるので、最終セグメントが終了した場所で開始します。
Step Scope
Step関数を使うチャンネルの名前。
Blend Scope
ブレンドすべきチャンネルの名前。他のチャンネルは全くブレンドされません。
Translate Blend
translationブレンドされるであろうチャンネルの名前。 各文字列フィールドには x, y, zといったコンポーネントチャンネルのリストが含まれています。
Rotate
Quaternion Blend
回転チャンネル上でクォータニオンブレンディングを使います。 回転チャンネルが回転順を決定できるように、すべての入力にquaternionアトリビュートがなければなりません。
Shortest Path Rotation Blending
有効の場合、ブレンドするときにサンプル間で常に最短ルートを選択することによって、周期チャンネル(角度など)を補います。
Rotation Scope
どのチャンネルが Shortest Path Rotation Blending 用のチャンネルかを定義します。
Cycle Length
Shortest Path Rotation Blending 用の周期の長さ。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
Examples
AnimationSequence Example for Sequence channel node
このサンプルでは、3つの別々のオブジェクトからアニメーションを取得して、4つ目のオブジェクトへ1つのアニメーションとしてシーケンス化させる方法を説明しています。
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