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Noise CHOPは、-1から1の範囲で近似処理した値で、二度と繰り返さない不規則な波形を作成します。
Wave CHOPのような周期に思えますが、あまり正確ではありません。
これは、滑らかな曲線とノイズの両方を生成します。
Noise CHOPは、Noise Texture Operatorと同じ数学を使用します。
オプションで、入力を接続することができます。 その入力は、空間内のポイントのX、Y、Z座標を意味する1から3つまでのチャンネルを含んでいることを想定し、 それらのチャンネルを使用して、3Dノイズ空間内の任意の場所をサンプリングします。 入力内の1つのインデックスは、出力に1サンプルを生成します。
オプションの入力: XYZサンプルポイント
通常、ノイズは、XYZノイズ空間内のX軸に沿ってサンプリングされます。 とはいえ、XYZのどこでもサンプリングすることができます。
パラメータ
Noise
Type
ノイズの生成に使用するノイズ関数。
Sparse
高品質で連続的なノイズを生成します。
Hermite
Sparseよりも低品質ですが高速です。
Harmonic Summation
高調波の振動数ステップを制御する能力があるSparseノイズ。
Brownian
昆虫の飛来に似た“Brownian”のモーションを生成します。
Random
各サンプルはランダムで、その他のサンプルには関連しません。 音声では “ホワイトノイズ”として知られています。
Seed
整数でも非整数でも、あらゆる数値を使用することができます。数値毎に全く違うノイズパターンを生成しますが、特徴は似ています。
Period
Unitsで表現された、ノイズ周期の頂点の間のおおよその間隔。
Harmonics
ベースの振動数の一番上にレイヤー化する、より振動数が多いコンポーネントの数。
Harmonic Spread
高調波の振動数が増える要因。
Roughness
振動数がより多い高調波のエフェクトの量。
Exponent
(この力にノイズを上昇させながら)ノイズ値を0または+1および -1方向に押し上げます。
Num of Integrals
滑らかさに影響を与えるBrownianノイズを統合する回数。
Amplitude
ノイズの振幅。
Constraint
Normalize
全てのノイズ曲線が-1から1の間に確実に落ちるようにします。
Constraint
ノイズ曲線が選択された値で開始および/あるいは終了できます。
Starting Value
ノイズ曲線が開始すべき値。
Ending Value
ノイズ曲線が終了すべき値。
Mean Value
ノイズ曲線が持つべき平均値。
Channel
Channel Name
作成されるチャンネルの名前。
Channel Range
どれだけのチャンネルをクックするかを指定します。
Use Full Animation Range
現行のグローバルアニメーション範囲全て。
Use Current Frame
現行フレームにおけるサンプルのみ。
Use Start/End
Start/Endパラメータを使って範囲を指定します。
Start
チャンネルの開始。
End
チャンネルの終了。
Sample Rate
チャンネルのサンプル率。
Extend Left
チャンネルの左側拡張条件。
Extend Right
チャンネルの右側拡張条件。
Default Value
拡張条件用のデフォルト値。
Common
これらのパラメータのいくつかは、すべてのCHOPノードで利用できない場合があります。
Scope
影響を受けるチャンネルを決めるために、いくつかのCHOPにはスコープ文字列があります。パターン(例えば、*(すべてに一致)、?(1文字に一致))は、スコープで使用可能です。
以下に可能なチャンネル名マッチングオプションの例を載せます:
chan2
単一チャンネル名に一致します。
chan3 tx ty tz
スペース区切りで4つのチャンネル名に一致します。
chan*
chanで始まる各チャンネルに一致します。
*foot*
チャンネル名にfootが含まれる各チャンネルに一致します。
t?
?は1文字に一致します。t?はtで始まる2文字のチャンネルに一致します。
r[xyz]
rx、ry、rzのチャンネルに一致します。
blend[3-7:2]
指定した範囲の番号のチャンネルblend3、blend5、blend7に一致します。
blend[2-3,5,13]
チャンネルblend2、blend3、blend5、blend13に一致します。
t[xyz]
[xyz]はチャンネルtx、ty、tzに一致します。
Sample Rate Match
Sample Rate Matchオプションは、複数の入力CHOPのサンプルレートが異なる場合を処理します。
Resample At First Input’s Rate
1番目の入力のレートを使って他の入力を再サンプリングします。
Resample At Maximum Rate
一番高いサンプルレートに再サンプリングします。
Resample At Minimum Rate
一番低いサンプルレートに再サンプリングします。
Error if Rates Differ
異なるサンプルレートを受け入れません。
Units
指定したTimeパラメータの単位。
例えば、秒(デフォルト)、フレーム(HoudiniのFPS)、サンプル(CHOPのサンプルレート)の単位で持続する遅延の時間の長さを指定することができます。
Note
Unitsパラメータを変更する時、既存のパラメータを新しい単位に変換しません。
Time Slice
Time Slicingはクッキングパフォーマンスを良くしメモリ使用量を少なくする機能です。慣例上、CHOPは全体のフレーム範囲のチャンネルを計算します。チャンネルをフレーム毎に評価する必要がないなら、全体のチャンネル範囲をクッキングするのは不必要です。必要なチャンネルの部分だけを計算するほうが効率的です。この部分のことをTime Sliceと呼びます。
Unload
CHOPで使われるメモリをそのCHOPのクックが終わったあとにリリースして、次のCHOPにデータを渡します。
Export Prefix
ExportプリフィックスをCHOPチャンネル名の前に追加することで、エクスポートする場所を決めることができます。
例えば、CHOPチャンネル名がgeo1:txで、プリフィックスが/objなら、チャンネルは、/obj/geo1/txにエクスポートされます。
Note
Export Prefix を空白のままにすることができますが、CHOPトラック名をobj:geo1:txのように絶対パスの名前にする必要があります。
Graph Color
すべてのCHOPには、このオプションがあります。各CHOPはGraphポートの表示で割り当てられたデフォルトのカラーを取得しますが、Graph Color下のCommonぺージ内のカラーを上書きすることができます。Paletteには36個のRGBカラーの組み合わせがあります。
Graph Color Step
グラフがアニメーションカーブを表示し、CHOPに2つ以上のチャンネルがある時、これは、虹色のカラースペクトルを指定して、あるチャンネルから次のチャンネルへカラーを別のカラーに定義します。
ローカル変数
I
現行インデックス。
C
現行チャンネル(0からNC-1)。
NC
チャンネルの合計数。
S,E
ノイズ曲線の開始および終了指数。
Examples
NoiseBasic Example for Noise channel node
このサンプルでは、Noise CHOPについて説明しています。
Noise CHOPは、値を-1から1の範囲で近似して、二度と繰り返さない不規則な波形を作成します。 また、“Time Slice”オプションを使用すると、単一のノイズ値が返ります。
NoiseTransform Example for Noise channel node
このサンプルでは、Noise CHOPを使ってアニメーションを生成して、それをジオメトリに適用する方法を説明しています。